iOS开发中的神兵利器

6.6 父视图约束/Corner约束/Edge约束/Anchor

2018-04-12  本文已影响9人  互动教程网

1. 本节课将为您演示其它的几种约束关系。在左侧的项目导航区,打开视图控制器的代码文件。

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2. 接着开始编写代码,首先实现如何通过约束关系,使子视图以指定的格式对父视图进行填充。

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3. 在当前的类文件中,引入已经安装的第三方类库。

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4. 添加一个方法,用来演示对父视图的填充约束。

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5. 初始化一个显示区域。

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6. 创建一个指定显示区域的视图对象。

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7. 设置视图对象的背景颜色为橙色。

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8. 将视图对象添加到根视图。

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9. 初始化一个浮点常量,作为视图的间距。

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10. 将视图对象填充父视图,并设置父子视图在四个方向上的间距。

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11. 在视图加载完成的方法中,调用您刚刚创建的视图填充的示例方法。接着点击左上角的[编译并运行]按钮,启动模拟器预览项目。

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12. 点击此处的[停止]按钮,关闭模拟器。

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13. 接着添加另一个方法。

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14. 我们将在该方法中,演示如何将视图对象,约束在父视图的某个角落。

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15. 初始化一个颜色数组,作为四个视图的背景颜色。

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16. 接着初始化一个角落位置数组,作为四个视图在父视图中的约束位置。

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17. 创建两个浮点常量,分别表示视图之间的距离,和视图的尺寸。

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18. 然后通过一个四次的循环语句,依次创建四个视图对象。

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19. 初始化一个视图对象。

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20. 根据循环的索引,从颜色数组中,获得对应的元素,作为视图的背景颜色。并将视图对象添加到父视图。

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21. 根据循环的索引,从约束数组中,获得对应的元素,作为视图对象的角落约束,将视图对象约束在父视图的指定位置,并设置父子视图在四个方向的间距。

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22. 接着修改视图加载完成事件中的方法名称,然后点击左上角的[编译并运行]按钮,再次启动模拟器预览项目。

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23. 模拟器启动后,四个不同颜色的视图对象,分别位于根视图的四个角落,并和父视图保持相同的间距。点击此处的[停止]按钮,关闭模拟器。

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24. 点击右侧的垂直滚动条,跳转到编辑区的底部位置。

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25. 接着添加另一个方法。

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26. 我们将在该方法中,演示如何将视图对象,约束在父视图的四个边缘。

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27. 首先初始化一个指定显示区域的视图对象,作为其它自定义视图对象的父视图。

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28. 接着设置视图对象的背景颜色为黑色,并将视图对象添加到根视图。

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29. 同样初始化一个颜色数组,作为四个视图的背景颜色。

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30. 接着初始化一个边缘位置数组,作为四个视图在父视图中的边缘位置。

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31. 创建两个浮点常量,分别表示视图之间的距离,和视图的尺寸。

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32. 然后通过一个四次的循环语句,依次创建四个视图对象。

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33. 初始化一个视图对象。

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34. 根据循环的索引,从颜色数组中,获得对应的元素,作为视图的背景颜色。并将视图对象添加到父视图。

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35. 根据循环的索引,从约束数组中,获得对应的元素,作为视图对象的边缘约束,将视图对象约束在父视图的指定位置,并设置父子视图在四个方向的间距。

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36. 修改此处的方法名称。

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37. 接着点击左上角的[编译并运行]按钮,启动模拟器预览项目。

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38. 模拟器启动后,四个不同颜色的视图对象,分别位于根视图的四个边缘,并和父视图保持相同的间距。点击此处的[停止]按钮,关闭模拟器。

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39. 点击右侧的垂直滚动条,跳转到编辑区的底部位置。

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40. 接着添加另一个方法。

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41. 我们将在该方法中,演示如何将视图对象,约束并填充父视图的边缘。

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42. 同样初始化一个颜色数组,作为四个视图的背景颜色。

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43. 接着初始化一个边缘位置数组,作为四个视图在父视图中的边缘位置。

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44. 创建两个浮点常量,分别表示视图之间的距离,和视图的尺寸。

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45. 首先初始化一个指定显示区域的视图对象,作为其它自定义视图对象的父视图。同时设置视图对象的背景颜色为浅灰色。

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46. 将父视图添加到根视图中。

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47. 然后通过一个两次的循环语句,依次创建两个视图对象。

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48. 初始化一个视图对象。

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49. 根据循环的索引,从颜色数组中,获得对应的元素,作为视图的背景颜色。并将视图对象添加到父视图。

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50. 从约束数组中,获得对应的元素,作为视图对象的边缘约束,将视图对象约束并填充父视图的指定位置,并设置父子视图在四个方向的间距。

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51. 初始化另一个指定显示区域的视图对象,作为其它两个自定义视图对象的父视图。

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52. 接着设置视图对象的背景颜色为浅灰色,并将视图对象添加到根视图。

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53. 然后通过一个两次的循环语句,依次创建两个视图对象。

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54. 初始化一个视图对象。

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55. 根据循环的索引,从颜色数组中,获得对应的元素,作为视图的背景颜色。并将视图对象添加到父视图。

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56. 使用相同的方式,给视图对象添加约束关系,接着点击右侧的垂直滚动条,跳转到编辑区的顶部位置。

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57. 修改此处的方法名称。

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58. 接着点击左上角的[编译并运行]按钮,启动模拟器预览项目。

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59. 在上下两个灰色视图中,四个子视图分别位于父视图的四个边缘,并分别在水平和垂直方向填满四个边缘。最后点击此处的[停止]按钮,结束本节课程。

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本文整理自:《app开发中的神兵利器》,真正的[手把手]教学模式,用最快的速度上手iOS开发,苹果商店App Store免费下载:https://itunes.apple.com/cn/app/id1209739676,或扫描本页底部的二维码。课程配套素材下载地址:资料下载

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