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Java 编写的轻量级高性能手游服务端框架

2018-05-15  本文已影响76人  程序员日常填坑

mmorpg,是一个用java编写的轻量级高性能手游服务端框架。项目提供各种支持快速二次开发的组件,以及对生产环境的服务进行管理的工具。同时,为了使用户能够快速上手,项目提供了若干常用业务功能作为演示。

项目特点

支持socket/websocket接入,兼容手游/页游服务端架构

有独立http后台网站,为游戏运维/运营提供支持

框架提供多种组件,可以直接二次开发业务逻辑

提供热更机制以及jmx接口,方便对生产项目进行监控与维护

第三方技术栈

名称用途官网

Nettynio socket 框架http://netty.io/

groovy基于类替换的热更新http://www.groovy-lang.org/

hibernate强大的orm框架http://hibernate.org/orm/

slf4j+log4j日志系统https://www.slf4j.org/

Gradle依赖管理及项目构建https://gradle.org/

ToDoList

玩家数据及配置数据管理

场景寻路及分屏算法

主动技能/被动技能实现

buff系统

登录服工程

更多基础设施与业务演示

与jforgame项目的主要不同之处

网络io选用了Netty, 依赖管理选用了gradle

使用了spring管理对象注入

重点用于演示场景及技能系统

快速开始

使用git下载代码 git clone https://github.com/kingston-csj/mmorpg ;

将代码导入带有gradle插件的IDE;

启动服务端,入口为ServerStartup类;

启动客户端,入口为ClientStartup类;

欢迎star/fork,欢迎学习/使用,期待一起贡献代码!!

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如果您发现bug,或者有任何疑问,请提交issue !!

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