python基础第二天精髓笔记及作业
随堂笔记
- 主要内容
回顾复习
程序结构概述
选择结构操作
案例开发
- 课程内容
(1) 回顾复习
编程概述
编程:软件开发,通过编程语言开发程序解决现实生活中的各种问题
解决问题;还原问题场景;解决问题
需求分析[用户的需要和要求的限制条件]【解决问题】
详细设计[根据用户的需求设计程序的步骤]【还原问题场景】
代码开发[根据设计的步骤进行代码的开发]【解决问题】
功能测试[根据用户的需要运行代码测试是否正常]
测试代码运行的过程中,是否会出错[查询错误、修改错误]
SyntaxError/NameError/TypeError/ValueError
代码运行不了,直接出错
测试代码运行的结果,是否正确[查看哪里出现了什么问题,完善]
代码可以运行,但是结果不是我们想要的
如:加法运算器[用户输入的两个数字没有相加(拼接到一起)]
编程三个基础元素
数据类型
基本数据类型[字符串str|数字int/float|布尔bool|复数complex]
组合数据类型[列表list|集合set|元组tuple|字典dict]
引用数据类型[面向对象]
数据类型转换:
数字->字符串:str()
字符串-> 整数:int()
字符串-> 浮点数:float()
布尔->字符串:str() -> ‘True’ | ‘False’
字符串->布尔:bool()
空字符串:转换结果:False
非空字符串:转换结果:True
数字->布尔:bool()
数字0:转换结果:False
非0:转换结果:True
变量
变量:是程序中的一种标识符[标志出来让我们容易认识的符号]
程序中临时存储数据的容器
变量的命名规则:只能由数字、大小写字母、下划线组成,数字不能开头
不能用系统内置的关键字命名,如print
查看系统内置的关键字
打开交互模式
import keyword # 引入关键字模块
print(keyword.kwlist) # 查看所有的关键字
变量的命名规范:项目规范
见名知意
下划线命名法|驼峰命名法
变量的操作方式:
简单赋值: 变量名称 = 变量值
交叉赋值: 变量1, 变量2,..变量n = 值1, 值2, .. 值n
变量的数据类型:会根据实际赋值的数据发生变化[弱类型语言]
删除变量:del 变量名称
运算符
赋值运算符:= += -= *=..
算术运算符: + - * / // % **
比较运算符: > >= < <= != ==
逻辑运算符: and or not
其他运算符:..
逻辑运算符特殊的处理方式[项目开发很少用,面试总会遇到]
3 and 5 -> 5
0 and 3 -> 0
3 or 5 -> 3
0 or 3 -> 3
3 and 4 and 5 and 6 or 7 -> 6
编程基础:程序结构
通常情况下,代码为了模拟生活中的处理问题的方式/步骤,出现了程序运行结构
顺序结构:按照从上到下的顺序,逐行解释执行代码!
选择结构:模拟生活中的选择条件,根据条件的结果来执行对应的代码
循环结构:模拟生活中满足某个条件时重复的执行同一件事情!
- 选择结构
选择:判断
条件:真|假
代码块:要执行的代码
基本语法:单分支选择结构
if 条件:
条件为真要执行的代码
选择结构进阶:双分支选择结构
if 条件:
条件为真 执行的代码块
else: else:否则
条件为假 执行的代码块
双分支简化语法:
结果1 if 条件 else 结果2
条件为真输出结果1,否则输出结果2
“出门” if True else “在家” -> 出门
“出门” if False else “在家” -> 在家
简化语法中条件为真输出左边的结果;否则输出右边的结构
扩展:其他语言中~有类似的语法,三元操作符 :条件?结果1:结果2
python中没有这样三元操作符的处理
多分支选择结构
基础语法
if 条件1:
条件1为真执行的代码
elif 条件2:
条件2为真执行的代码
elif 条件n:
条件n为真执行的代码
else:
所有条件都不为真,才会执行的代码
案例时间:
- 展示界面层级跳转
[电子商城登录界面、电子商城首页界面、商品列表界面、游戏界面]
程序运行:展示电子商城登录界面
用户登录|注册
登录成功-> 展示电子商城首页界面
用户输入选项[进入购物超市|进入休闲小游戏]
进入购物超市->展示商品列表界面
进入休闲小游戏-> 进入游戏选项界面
有了选择结构:命令行商城界面菜单,可以实现从上向下的跳转
PS备注:为了让电子商城信息更加友好,我们要调用系统的cls清屏命令,清除多余显示数据
引入一个系统模块import os 和操作系统交互的模块
执行系统命令:os.system(‘cls’)
退出程序:要求主动退出程序,要使用系统模块
引入一个系统模块:import sys 和python解释器交互的模块
退出系统:sys.exit(1) 主动退出程序
延时退出:按照倒计时的方式,退出程序
引入一个时间模块:让程序间隔1S暂停一次
import time
暂停程序1S:time.sleep(1)
小总结:界面跳转
商城界面的展示:print()展示信息
清除命令行窗口多余的展示信息:import os ; os.system(‘cls’)
主动退出程序:import sys ; sys.exit(1)
延时操作:import time; time.sleep(1)
界面跳转:选择结构:if多分支结构
小游戏开发:
(1) 用户:需求—分析
a) 需求:石头剪刀布小游戏
(2) 分析:
a) 界面交互:展示提示信息,让用户有一个良好的体验
b) 人机交互:用户可以通过键盘操作程序中的数据,得到和电脑交互的结果
c) 意义:娱乐、随机
(3) 步骤:
a) 展示欢迎界面
i. 提示用户可以交互的方式
b) 判断输赢
i. 短暂的缓冲时间
c) 展示结果
i. 通过良好的界面处理,让用户有一个良好的体验
(4) 开发
a) 界面展示:print()
b) 随机操作:import random
c) 用户交互:input()
d) 判断输赢:if
晚自习任务:
- 白天的案例:抄写1遍[print()语句可以复制粘贴]
- 电子商城,实现如下功能
a) 登录界面->系统首页
b) 单个用户登录
c) 购买一件商品[扩展] - 石头剪刀布游戏扩展:老虎棒子鸡
老虎 棒子 鸡 虫子