乐观与悲观的改变

2019-06-07  本文已影响0人  personlighet

首先假设一个流程(路径)如下图

这个路径呢在接受信息后由于悲观和乐观直接产生了社交结果,也就是说他人对我的后续行为。一种是乐于接触,另一种是排斥并抵触。

乐观信息在传导到他人的时候,接受者会乐于接受。首先是因为信息发送者传达信息时的情绪是愉悦的,这种情绪利于社交中的相处。伸手不打笑脸人差不多也就是这个意思。这就是情绪在社交行为中的作用。在乐观信息传达出去后对方会同样感觉到愉悦,结果就是他不会产生在不接触此人的想法。

消极信息,首先在个人产生消极信息时自己本事就是产生打或套的情绪。在信息传递中情绪比作衣服,那么接受者在接收信息时也接收到了打或逃这种敌对信息。在这种情况下,不过内容是什么,对方都会产生相同的情绪共鸣。同时情绪标签会挂在形象发送者身上。由于人天生对打或逃之类的情绪有抵触感。那么他是否就会抵触我,因为我向他发送了敌对信息。

再来说说积极和消极的社会体现。象牙塔里面的人和平民窟里面的人,不同的两种人由于不同的社会生存背景,对同一件事产生不同的看法。那么反过来就可以推导他们的生存环境是优还是劣。

直接套用试例,至于结果需要验证,同时模型相应记性修改。

如果我打算越一个女生,但是几率不大。此时我如果注意失败几率那么我就会放弃。如果我注意成功几率那么就会努力。并且在对方看来,首先我没有传递敌对信息,这样对方不会抵触我。其次我明白了如何做,应该怎么做去提高成功率。那么就是在加大成功几率。

同一个例子,如果我注意失败几率。那我传递的就是敌对信息。对方是否会抵触。在我后续的行为中,我没有去努力建立关系促进约会达成,反而聚焦于防止失败。结果就是做一些强求对方的事情,或者讨好对方来方式失败事件的发生。如果对方在看到这些后不产生消极情绪还好,如果产生了那么直接的就是讨厌我。

回到原来的观点,至于社会体现,这里不做过多描述,如果需要按照象牙塔里的人和平民窟里面的人引申个故事即可明白。

模型是怎么处理的,以及怎么平衡。首先模型处理时首先放眼于乐观结果。需要注视事物两面性中成功性那部分。当成功率不足时,通过想象力来补充,补充内容为优化策略。就是计谋。

在模型输出中,先输出结果。然后选择积极信息的结果进行执行,执行内容为想象力(优化策略)。然后在输出模型中的负面结果,用于有备无患,知道事情失败的原因并进行主动规避。

这个模型可运用于大小事件。

设例为谈话。将谈话引导为幽默。路径为平移--上切--下移/平移。上切通过想象力插入幽默内容,最终结果就是幽默。

在沟通情景中,注意情绪,通过引导情趣或者平移(到自身)--上切(话题转移/认知共鸣)--下切(情绪共鸣/话题转移)。在沟通引导中,就能将沟通氛围进行转化。最终由情绪过山车推进关系。

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