ShaderWeaver卡片制作15-第四节
2018-03-20 本文已影响52人
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卡片制作-第四节
边框的流光效果
添加Mask和Image节点并加入它们
image8在节点上设置“Ramp”纹理
按下mask 7节点的“编辑”按钮,在
“大小” 中输入“3” ,同时选择“ 画笔”
跟踪卡的边框,如上所述。可以通过点击按住Shift键直接追踪(单击选择一个起点 按住Shift选择终点)
输入“5”为“尺寸:”,“0.5”为“不透明度”,
输入“10”作为图像8节点的“深度”
按image8节点的“编辑”按钮,然后选择“移动”
“移动:在”输入“-0.13”-“Y”
按下右下方的“+”按钮,选择“颜色”项目
并设置参数,如下所示
项目 值
R 255
G 210
B 110
将“混合操作”更改为“添加”
选择“更新”
当你运行Unity时,你可以检查你创建的着色器是否工作正常