自定义View绘制流程分析
/ 前言 /
本文用于记录自定义View的基础步骤以及一些基础的信息,后期可能针对具体的点写一些补充性的文章。
image/ View中关于四个构造函数参数 /
自定义View中View的构造函数有四个。
// 主要是在java代码中生命一个View时所调用,没有任何参数,一个空的View对象
public ChildrenView(Context context) {
super(context);
}
// 在布局文件中使用该自定义view的时候会调用到,一般会调用到该方法
public ChildrenView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs,0);
}
//如果你不需要View随着主题变化而变化,则上面两个构造函数就可以了
//下面两个是与主题相关的构造函数
public ChildrenView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
this(context, attrs, defStyleAttr, 0);
}
//
public ChildrenView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
}
四个参数解释:
-
context:上下文
-
AttributeSet attrs:从xml中定义的参数
-
intdefStyleAttr:主题中优先级最高的属性
-
intdefStyleRes:优先级次之的内置于View的style(这里就是自定义View设置样式的地方)
多个地方定义属性,优先级排序 Xml直接定义 > xml中style引用 > defStyleAttr>defStyleRes > theme直接定义。
/ 自定义属性说明 /
image除了基本类型的不说 讲一下其它几个吧:
-
color:引用颜色
-
dimension:引用字体大小
//定义
<attr name = "text_size" format = "dimension" />
//使用:
app:text_size = "28sp"
或者
app:text_size = "@android:dimen/app_icon_size"
- enum:枚举值
//定义
<attr name="orientation">
<enum name="horizontal" value="0" />
<enum name="vertical" value="1" />
</attr>
//使用:
app:orientation = "vertical"
- flags:标志 (位或运行) 主要作用=可以多个值
//定义
<attr name="gravity">
<flag name="top" value="0x01" />
<flag name="bottom" value="0x02" />
<flag name="left" value="0x04" />
<flag name="right" value="0x08" />
<flag name="center_vertical" value="0x16" />
</attr>
// 使用
app:gravity = Top|left
- fraction:百分数
//定义:
<attr name = "transparency" format = "fraction" />
//使用:
app:transparency = "80%"
- reference:参考/引用某一资源ID
//定义:
<attr name="leftIcon" format="reference" />
//使用:
app:leftIcon = "@drawable/图片ID"
- 混合类型:属性定义时指定多种类型值
//属性定义
<attr name = "background" format = "reference|color" />
//使用
android:background = "@drawable/图片ID"
//或者
android:background = "#FFFFFF"
/ 自定义控件类型 /
image
自定义组合控件步骤
自定义属性
在res/values目录下的attrs.xml文件中。
<resources>
<declare-styleable name="CustomView">
<attr name="leftIcon" format="reference" />
<attr name="state" format="boolean"/>
<attr name="name" format="string"/>
</declare-styleable>
</resources>
布局中使用自定义属性
在布局中使用。
<com.myapplication.view.CustomView
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
app:leftIcon="@mipmap/ic_temp"
app:name="温度"
app:state="false" />
view的构造函数获取自定义属性
class DigitalCustomView : LinearLayout {
constructor(context: Context) : super(context)
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs) {
LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.view_custom, this)
var ta = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomView)
mIcon = ta.getResourceId(R.styleable.CustomView_leftIcon, -1) //左图像
mState = ta.getBoolean(R.styleable.DigitalCustomView_state, false)
mName = ta.getString(R.styleable.CustomView_name)
ta.recycle()
initView()
}
}
上面给出大致的代码,记得获取context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomView),最后要释放掉ta.recycle()。
继承系统控件
就是继承系统已经提供好给我们的控件例如TextView、LinearLayout等,分为View类型或者ViewGroup类型的两种。主要根据业务需求进行实现,实现重写的空间也很大,主要看需求。比如需求 :在文字后面加个颜色背景。
根据需要一般这种情况下我们是希望可以复用系统的onMeaseur和onLayout流程.直接复写onDraw方法。
class Practice02BeforeOnDrawView : AppCompatTextView {
internal var paint = Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG)
internal var bounds = RectF()
constructor(context: Context) : super(context) {}
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?) : super(context, attrs) {}
constructor(context: Context, attrs: AttributeSet?, defStyleAttr: Int) : super(context, attrs, defStyleAttr) {}
init {
paint.color = Color.parseColor("#FFC107")
}
override fun onDraw(canvas: Canvas) {
// 把下面的绘制代码移到 super.onDraw() 的上面,就可以让原主体内容盖住你的绘制代码了
// (或者你也可以把 super.onDraw() 移到这段代码的下面)
val layout = layout
bounds.left = layout.getLineLeft(1)
bounds.right = layout.getLineRight(1)
bounds.top = layout.getLineTop(1).toFloat()
bounds.bottom = layout.getLineBottom(1).toFloat()
//绘制方形背景
canvas.drawRect(bounds, paint)
super.onDraw(canvas)
}
}
这里会涉及到画笔Paint()、画布canvas、路径Path、绘画顺序等的一些知识点,后面再详细说明。
直接继承View
这种就是类似TextView等,不需要去轮训子View只需要根据自己的需求重写onMeasure()、onLayout()、onDraw()等方法便可以,要注意点就是记得Padding等值要记得加入运算。
private int getCalculateSize(int defaultSize, int measureSpec) {
int finallSize = defaultSize;
int mode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int size = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
// 根据模式对
switch (mode) {
case MeasureSpec.EXACTLY: {
...
break;
}
case MeasureSpec.AT_MOST: {
...
break;
}
case MeasureSpec.UNSPECIFIED: {
...
break;
}
}
return finallSize;
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
int width = getCalculateSize(120, widthMeasureSpec);
int height = getCalculateSize(120, heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(width, height);
}
//画一个圆
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
//调用父View的onDraw函数,因为View这个类帮我们实现了一些基本的而绘制功能,比如绘制背景颜色、背景图片等
super.onDraw(canvas);
int r = getMeasuredWidth() / 2;
//圆心的横坐标为当前的View的左边起始位置+半径
int centerX = getLeft() + r;
//圆心的纵坐标为当前的View的顶部起始位置+半径
int centerY = getTop() + r;
Paint paint = new Paint();
paint.setColor(Color.RED);
canvas.drawCircle(centerX, centerY, r, paint);
}
直接继承ViewGroup
类似实现LinearLayout等,可以去看那一下LinearLayout的实现 基本的你可能要重写onMeasure()、onLayout()、onDraw()方法,这块很多问题要处理,包括轮训childView的测量值以及模式进行大小逻辑计算等,这个篇幅过大后期加多个文章写详细的。这里写个简单的需求,模仿LinearLayout的垂直布局。
class CustomViewGroup :ViewGroup{
constructor(context:Context):super(context)
constructor(context: Context,attrs:AttributeSet):super(context,attrs){
//可获取自定义的属性等
}
override fun onMeasure(widthMeasureSpec: Int, heightMeasureSpec: Int) {
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
//将所有的子View进行测量,这会触发每个子View的onMeasure函数
measureChildren(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec)
val widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)
val widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)
val heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec)
val heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec)
val childCount = childCount
if (childCount == 0) {
//没有子View的情况
setMeasuredDimension(0, 0)
} else {
//如果宽高都是包裹内容
if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST && heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
//我们将高度设置为所有子View的高度相加,宽度设为子View中最大的宽度
val height = getTotalHeight()
val width = getMaxChildWidth()
setMeasuredDimension(width, height)
} else if (heightMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
//如果只有高度是包裹内容
//宽度设置为ViewGroup自己的测量宽度,高度设置为所有子View的高度总和
setMeasuredDimension(widthSize, getTotalHeight())
} else if (widthMode == MeasureSpec.AT_MOST) {//如果只有宽度是包裹内容
//宽度设置为子View中宽度最大的值,高度设置为ViewGroup自己的测量值
setMeasuredDimension(getMaxChildWidth(), heightSize)
}
}
/***
* 获取子View中宽度最大的值
*/
private fun getMaxChildWidth(): Int {
val childCount = childCount
var maxWidth = 0
for (i in 0 until childCount) {
val childView = getChildAt(i)
if (childView.measuredWidth > maxWidth)
maxWidth = childView.measuredWidth
}
return maxWidth
}
/***
* 将所有子View的高度相加
*/
private fun getTotalHeight(): Int {
val childCount = childCount
var height = 0
for (i in 0 until childCount) {
val childView = getChildAt(i)
height += childView.measuredHeight
}
return height
}
}
override fun onLayout(changed: Boolean, l: Int, t: Int, r: Int, b: Int) {
val count = childCount
var currentHeight = t
for (i in 0 until count) {
val child = getChildAt(i)
val h = child.measuredHeight
val w = child.measuredWidth
//摆放子view
child.layout(l, currentHeight, l + w, currentHeight + h)
currentHeight += h
}
}
}
image
主要两点 先 measureChildren()轮训遍历子View获取宽高,并根据测量模式逻辑计算最后所有的控件的所需宽高,最后setMeasuredDimension()保存一下。
/ 绘制流程相关知识点 /
View的绘制流程相关 最基本的三个相关函数 measure() ->layout()->draw()。
image/ onMeasure()相关知识点 /
MeasureSpec
MeasureSpec是View的内部类,它封装了一个View的尺寸,在onMeasure()当中会根据这个MeasureSpec的值来确定View的宽高。MeasureSpec 的数据是int类型,有32位。高两位表示模式,后面30位表示大小size。则MeasureSpec = mode+size三种模式分别为:EXACTLY,AT_MOST,UNSPECIFIED
-
EXACTLY: (match_parent或者 精确数据值)精确模式,对应的数值就是MeasureSpec当中的size。
-
AT_MOST:(wrap_content)最大值模式,View的尺寸有一个最大值,View不超过MeasureSpec当中的Size值。
-
UNSPECIFIED:(一般系统使用)无限制模式,View设置多大就给他多大。
//获取测量模式
val widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec)
//获取测量大小
val widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec)
//通过Mode和Size构造MeasureSpec
val measureSpec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(size, mode);
View #onMeasure()源码
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
}
protected int getSuggestedMinimumWidth() {
return (mBackground == null) ? mMinWidth : max(mMinWidth, mBackground.getMinimumWidth());
}
protected final void setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight) {
boolean optical = isLayoutModeOptical(this);
if (optical != isLayoutModeOptical(mParent)) {
Insets insets = getOpticalInsets();
int opticalWidth = insets.left + insets.right;
int opticalHeight = insets.top + insets.bottom;
measuredWidth += optical ? opticalWidth : -opticalWidth;
measuredHeight += optical ? opticalHeight : -opticalHeight;
}
setMeasuredDimensionRaw(measuredWidth, measuredHeight);
}
public static int getDefaultSize(int size, int measureSpec) {
int result = size;
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
switch (specMode) {
case MeasureSpec.UNSPECIFIED:
result = size;
break;
case MeasureSpec.AT_MOST:
case MeasureSpec.EXACTLY:
result = specSize;
break;
}
return result;
}
private void setMeasuredDimensionRaw(int measuredWidth, int measuredHeight) {
mMeasuredWidth = measuredWidth;
mMeasuredHeight = measuredHeight;
mPrivateFlags |= PFLAG_MEASURED_DIMENSION_SET;
}
setMeasuredDimension(int measuredWidth, int measuredHeight) :用来设置View的宽高,在我们自定义View保存宽高也会要用到。
getSuggestedMinimumWidth():当View没有设置背景时,默认大小就是mMinWidth,这个值对应Android:minWidth属性,如果没有设置时默认为0. 如果有设置背景,则默认大小为mMinWidth和mBackground.getMinimumWidth()当中的较大值。
getDefaultSize(int size, int measureSpec):用来获取View默认的宽高,在getDefaultSize()中对MeasureSpec.AT_MOST,MeasureSpec.EXACTLY两个的处理是一样的,我们自定义View的时候 要对两种模式进行处理。
ViewGroup中并没有measure()也没有onMeasure()
因为ViewGroup除了测量自身的宽高,还需要测量各个子View的宽高,不同的布局测量方式不同 (例如 LinearLayout跟RelativeLayout等布局),所以直接交由继承者根据自己的需要去复写。但是里面因为子View的测量是相对固定的,所以里面已经提供了基本的measureChildren()以及measureChild()来帮助我们对子View进行测量。
/ onLayout相关 /
View.java的onLayout方法是空实现:因为子View的位置,是由其父控件的onLayout方法来确定的。onLayout(int l, int t, int r, int b)中的参数l、t、r、b都是相对于其父 控件的位置。自身的mLeft, mTop, mRight, mBottom都是相对于父控件的位置。
Android坐标系
image内部View坐标系跟点击坐标
image看一下View#layout(int l, int t, int r, int b)源码
public void layout(int l, int t, int r, int b) {
if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) {
onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);
mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
}
int oldL = mLeft;
int oldT = mTop;
int oldB = mBottom;
int oldR = mRight;
boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
onLayout(changed, l, t, r, b);
// ....省略其它部分
}
private boolean setOpticalFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
Insets parentInsets = mParent instanceof View ?
((View) mParent).getOpticalInsets() : Insets.NONE;
Insets childInsets = getOpticalInsets();
return setFrame(
left + parentInsets.left - childInsets.left,
top + parentInsets.top - childInsets.top,
right + parentInsets.left + childInsets.right,
bottom + parentInsets.top + childInsets.bottom);
}
protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
boolean changed = false;
// ....省略其它部分
if (mLeft != left || mRight != right || mTop != top || mBottom != bottom) {
changed = true;
int drawn = mPrivateFlags & PFLAG_DRAWN;
int oldWidth = mRight - mLeft;
int oldHeight = mBottom - mTop;
int newWidth = right - left;
int newHeight = bottom - top;
boolean sizeChanged = (newWidth != oldWidth) || (newHeight != oldHeight);
invalidate(sizeChanged);
mLeft = left;
mTop = top;
mRight = right;
mBottom = bottom;
mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom);
mPrivateFlags |= PFLAG_HAS_BOUNDS;
if (sizeChanged) {
sizeChange(newWidth, newHeight, oldWidth, oldHeight);
}
if ((mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || mGhostView != null) {
mPrivateFlags |= PFLAG_DRAWN;
invalidate(sizeChanged);
invalidateParentCaches();
}
mPrivateFlags |= drawn;
mBackgroundSizeChanged = true;
mDefaultFocusHighlightSizeChanged = true;
if (mForegroundInfo != null) {
mForegroundInfo.mBoundsChanged = true;
}
notifySubtreeAccessibilityStateChangedIfNeeded();
}
return changed;
}
四个参数l、t、r、b分别代表View的左、上、右、下四个边界相对于其父View的距离。在调用onLayout(changed, l, t, r, b);之前都会调用到setFrame()确定View在父容器当中的位置,赋值给mLeft,mTop,mRight,mBottom。在ViewGroup#onLayout()跟View#onLayout()都是空实现,交给继承者根据自身需求去定位。
部分零散知识点:
getMeasureWidth()与getWidth()getMeasureWidth()返回的是mMeasuredWidth,而该值是在setMeasureDimension()中的setMeasureDimensionRaw()中设置的。因此onMeasure()后的所有方法都能获取到这个值。getWidth返回的是mRight-mLeft,这两个值,是在layout()中的setFrame()中设置的.getMeasureWidthAndState中有一句:This should be used during measurement and layout calculations only. Use {@link #getWidth()} to see how wide a view is after layout.
总结:只有在测量过程中和布局计算时,才用getMeasuredWidth()。在layout之后,用getWidth()来获取宽度。
/ draw()绘画过程 /
/*
* Draw traversal performs several drawing steps which must be executed
* in the appropriate order:
*
* 1. Draw the background
* 2. If necessary, save the canvas' layers to prepare for fading
* 3. Draw view's content
* 4. Draw children
* 5. If necessary, draw the fading edges and restore layers
* 6. Draw decorations (scrollbars for instance)
*/
上面是draw()里面写的绘画顺序。
-
绘制背景。
-
如果必要的话,保存当前canvas
-
绘制View的内容
-
绘制子View
-
如果必要的话,绘画边缘重新保存图层
-
画装饰(例如滚动条)
看一下View#draw()源码的实现
public void draw(Canvas canvas) {
// Step 1, draw the background, if needed
int saveCount;
if (!dirtyOpaque) {
drawBackground(canvas);
}
// skip step 2 & 5 if possible (common case)
final int viewFlags = mViewFlags;
boolean horizontalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_HORIZONTAL) != 0;
boolean verticalEdges = (viewFlags & FADING_EDGE_VERTICAL) != 0;
if (!verticalEdges && !horizontalEdges) {
// Step 3, draw the content
if (!dirtyOpaque) onDraw(canvas);
// Step 4, draw the children
dispatchDraw(canvas);
drawAutofilledHighlight(canvas);
// Overlay is part of the content and draws beneath Foreground
if (mOverlay != null && !mOverlay.isEmpty()) {
mOverlay.getOverlayView().dispatchDraw(canvas);
}
// Step 6, draw decorations (foreground, scrollbars)
onDrawForeground(canvas);
// Step 7, draw the default focus highlight
drawDefaultFocusHighlight(canvas);
if (debugDraw()) {
debugDrawFocus(canvas);
}
// we're done...
return;
}
}
由上面可以看到 先调用drawBackground(canvas) ->onDraw(canvas)->dispatchDraw(canvas)->onDrawForeground(canvas)越是后面绘画的越是覆盖在最上层。
drawBackground(canvas):画背景,不可重写
onDraw(canvas):画主体
-
代码写在super.onDraw()前:会被父类的onDraw覆盖
-
代码写在super.onDraw()后:不会被父类的onDraw覆盖
dispatchDraw() :绘制子 View 的方法
-
代码写在super.dispatchDraw(canvas)前:把绘制代码写在 super.dispatchDraw() 的上面,这段绘制就会在 onDraw() 之后、 super.dispatchDraw() 之前发生,也就是绘制内容会出现在主体内容和子 View 之间。而这个…… 其实和重写 onDraw() 并把绘制代码写在 super.onDraw() 之后的做法,效果是一样的。
-
代码写在super.dispatchDraw(canvas)后:只要重写 dispatchDraw(),并在 super.dispatchDraw() 的下面写上你的绘制代码,这段绘制代码就会发生在子 View 的绘制之后,从而让绘制内容盖住子 View 了。
onDrawForeground(canvas):包含了滑动边缘渐变和滑动条跟前景。
一般来说,一个 View(或 ViewGroup)的绘制不会这几项全都包含,但必然逃不出这几项,并且一定会严格遵守这个顺序。例如通常一个 LinearLayout 只有背景和子 View,那么它会先绘制背景再绘制子 View;一个 ImageView 有主体,有可能会再加上一层半透明的前景作为遮罩,那么它的前景也会在主体之后进行绘制。需要注意,前景的支持是在 Android 6.0(也就是 API 23)才加入的;之前其实也有,不过只支持 FrameLayout,而直到 6.0 才把这个支持放进了 View 类里。
image注意事项
在 ViewGroup 的子类中重写除 dispatchDraw() 以外的绘制方法时,可能需要调用 setWillNotDraw(false);
出于效率的考虑,ViewGroup 默认会绕过 draw() 方法,换而直接执行 dispatchDraw(),以此来简化绘制流程。所以如果你自定义了某个 ViewGroup 的子类(比如 LinearLayout)并且需要在它的除 dispatchDraw() 以外的任何一个绘制方法内绘制内容,你可能会需要调用 View.setWillNotDraw(false) 这行代码来切换到完整的绘制流程(是「可能」而不是「必须」的原因是,有些 ViewGroup 是已经调用过 setWillNotDraw(false) 了的,例如 ScrollView)。
在重写的方法有多个选择时,优先选择 onDraw()
一段绘制代码写在不同的绘制方法中效果是一样的,这时你可以选一个自己喜欢或者习惯的绘制方法来重写。但有一个例外:如果绘制代码既可以写在 onDraw() 里,也可以写在其他绘制方法里,那么优先写在 onDraw() ,因为 Android 有相关的优化,可以在不需要重绘的时候自动跳过 onDraw() 的重复执行,以提升开发效率。享受这种优化的只有 onDraw() 一个方法。
/ 在Activity中获取宽高 /
Activity获取view的宽高, 在onCreate , onResume等方法中获取到的都是0, 因为View的测量过程并不是和Activity的声明周期同步执行的。
view.postpost可以将一个runnable投递到消息队列的尾部,然后等待Looper调用此runnable的时候, View也已经初始化好了。
view.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
int width = view.getMeasuredWidth();
int height = view.getMeasuredHeight();
}
});
ViewTreeObserver使用addOnGlobalLayoutListener接口, 当view树的状态发生改变或者View树内部的view的可见性发生改变时,onGlobalLayout都会被调用, 需要注意的是,onGlobalLayout方法可能被调用多次, 代码如下:
view.getViewTreeObserver().addOnGlobalLayoutListener(new ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener() {
@Override
public void onGlobalLayout() {
view.getViewTreeObserver().removeOnGlobalLayoutListener(this);
int width = view.getMeasuredWidth();
int height = view.getMeasuredHeight();
}
});
onWindowFocusChanged这个方法的含义是View已经初始化完毕了, 宽高已经准备好了, 需要注意的就是这个方法可能会调用多次, 在Activity onResume和onPause的时候都会调用, 也会有多次调用的情况。
@Override
public void onWindowFocusChanged(boolean hasWindowFocus) {
super.onWindowFocusChanged(hasWindowFocus);
if(hasWindowFocus){
int width = view.getMeasuredWidth();
int height = view.getMeasuredHeight();
}
}