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二十三种设计模式

2018-03-26  本文已影响1175人  仕明同学

DesignPattern

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每个设计模式写了一个例子,同时也上传了xmind和图片!偷偷报告下,github上的图片更加的清晰!可以把项目fork到本地,顺带来个小星星,☺☺☺
把所有的xmind文件也上传了.png
正如《设计模式》的作者GoF(《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(即后述《设计模式》一书),由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著(Addison-Wesley,1995)。这几位作者常被称为"四人组(Gang of Four)对访问者模式的描述:大多数情况下,你并需要使用访问者模式,但是当你一旦需要使用它时,那你就是真的需要它了。当然这只是针对真正的大牛而言。在现实情况下(至少是我所处的环境当中),很多人往往沉迷于设计模式,他们使用一种设计模式时, 从来不去认真考虑所使用的模式是否适合这种场景,而往往只是想展示一下自己对面向对象设计的驾驭能力。编程时有这种心理,往往会发生滥用设计模式的情况。所以,在学习设计模式时,一定要理解模式的适用性。必须做到使用一种模式是因为了解它的优点, 不使用一种模式是因为了解它的弊端;而不是使用一种模式是因为不了解它的弊端,不使用一种模式是因为不了解它的优点。
State 状态模式.png Mediator中介者模式.png Strategy策略模式.png Expression解释器模式.png Template模板方法模式.png Observer观察者模式.png Iterator迭代子模式.png ChainOfResponsibility责任链模式.png CommandPattern命令模式.png Memento备忘录模式.png Factory工厂模式.png Prototype原型模式.png Singleton单利模式.png Proxy代理模式.png Adapter适配器模式.png Bridge桥接模式.png Facade外观模式.png FlyWeight享元模式.png Decorator装饰者模式.png Composite组合模式.png
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