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unity3d Android项目开发环境搭建及手势插件Fing

2017-02-07  本文已影响521人  Angeladaddy

本文针对windows系统,unity3d开发为什么不用linux,为什么不用mac,你懂的

一、搭建unity android开发环境

  1. 下载Android SDK
  2. 下载JAVA(jdk)
    最好将这两个都装在同一个文件夹里,最好装在根目录下,为什么?因为设置环境变量方便。
    像下面这样设置环境变量:
    1)变量名JAVA_HOME ,值C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_03,根据需要换反正就是JAVA路径。
    2)变量名:CLASSPATH, 变量值:.;%JAVA_HOME%\lib\dt.jar;%JAVA_HOME%\lib\tools.jar;
    3)变量名:Path, 变量值:%JAVA_HOME%\bin;%JAVA_HOME%\jre\bin;,没有Path就新建一个
    4)不要忘了把Android SDK的platform-tools文件夹加入环境变量,如C:\adt-bundle-windows-x86\platform-tools
    5 ) 打开Android SDK里的SDK manager,开始下载不同android版本,这里下载的时候选择4以上的版本吧,其实只要选两项:Androd SDK platform tools,和AMRV7。

6 )打开unity3d,我用的5.5.1f1版


File-Build Settings,打开这个界面,并选择Android,点击PlayerSettings 高亮的两处要注意,一是要换成你自己的项目名(java风格),而是android最小支持版本,选4吧,现在都6了

总之,你这里选择的平台是一定要安装的安卓SDK里面有的,不然就报错说找不到平台。

6 )模拟器不装没意思,直接真机测试
7 )安利一个android开发神器,unity官方出品,国内各大市场搜索就有:unity remote,同步测试工程,真心好用,文档

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下面泡一杯茶,

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插上你心爱的android手机,打开unity remote,在unity里点击播放按钮,如果手机屏幕和电脑同步,说明成功了。

二、FingerGesture插件使用

FingerGesture是移动端手势插件首选,支持丰富的手势操作,如点击,拖拽,缩放,旋转等。插件是收费的,$45,打击盗版,人人有责,(最起码去某宝买一个吧(lll¬ω¬))

下载后导入工程
首先找到FingerGestures prefab并拖至场景中,

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建立一个空gameobject,命名为FingerEventListener,加上TapRecognizer组件和ScreenRaycast组件,其实有第一个组件就已经能识别点击操作了,第二个组件的意思是在点击时同时能得到被点击的物体。
第三个组件是自己写的脚本。


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场景中建立一个Cube,一个Sphere。
编辑FingerExample.cs

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FingerExample : MonoBehaviour {

    void OnTap(TapGesture gesture)
    {
        if (gesture.Selection)
            Debug.Log("Tapped object: " + gesture.Selection.name);
        else
            Debug.Log("No object was tapped at " + gesture.Position);
    }
}

播放场景,在手机上点击cube和sphere时,控制台打印它们的名字
FingerGesture其它组件的使用方式基本是一样的,以下是所有的手势识别组件:

Paste_Image.png

它们分别是:拖拽、长按、双指缩放、手势、滑动、点击、双指旋转。
本文结束。

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