一位Android程序员入坑Flutter后整理出一份超详细的学
作为忠实与较资深的Android汪,最近抽出了一些时间研究了一下Google的亲儿子Flutter,尚属皮毛,只能算是个简单的记录吧。
Google自2017年第一次提出Flutter,到2018年Beta,再加之RN的各种风波与问题,使得Flutter的热度不断上升,国内不少公司都公布Flutter在其产品中的应用,如美团,闲鱼等。
前言
Flutter作为跨平台框架,常常被人拿出来与React Native,以及Xamarin进行对比,除了大家都是跨平台框架之外且能达到近乎Native的体验之外,Flutter与这两者的原理大不相同。
让我们来看看这三者的结构图吧:
可能有一些复杂,咱大致解释一下:
React Native跟Xamarin都是基于mapping native代码来实现所谓的Native体验的框架,只是RN基于JS引擎 + Bridge与native打交道,并且在运行时进行绑定,而Xamarin是基于微软的基于Linux的C#虚拟机mono + JNI与native进行通信。
这里Android与iOS还是有差别的,如RN在iOS上JS引擎不支持JIT,会一定程度影响效率,Xamarin在iOS上可以直接编译成iOS平台可以执行的程序,所以在实际运行起来的性能是一样的,唯一的差别就是微软得更快的支持API同步。
对于Flutter来说,由于他的渲染引擎使用了Skia直绘,加上基于C++的Dart引擎,所以在不同平台上没有差别,加之其实现了Android Material Design与iOS Cupertino两套UI组件,所以即便是自绘组件,看起来还是跟原生的一个样子。
通过对三种跨平台引擎的大致了解,我们可以看出来,他们都达到了一定程度的Native体验,然则各自都有一定的性能损耗,比如RN的JS引擎加载JS,以及Bridge通信的损耗,Xamarin Mono虚拟机与Java通信的损耗,以及Flutter Skia渲染与Native Android渲染的差异等。
Flutter笔记
如何启动一个app
Android需要在Manfest里面指定带有MAIN action与LAUNCHER category的Activity声明,而Flutter只需要一行。
void main() => runApp(MyApp());
其中MyApp就是一个普通的Widgets(View).
View vs Widgets
Flutter没有View,与之对应的是Widget,并且分为StatelessWidgets与StatefulWidgets,前者是个静态View,后者是动态通过Data来更新的View。
- Stateless
Text(
'I like Flutter!',
);
- Stateful
class StatefulText extends StatefulWidget {
@override
State<StatefulWidget> createState() => _TextState();
}
class _TextState extends State<StatefulText> {
// Default placeholder text
String textToShow = "I Like Flutter";
void _updateText() {
setState(() {
// update the text
textToShow = "Flutter is Awesome!";
});
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
...invoke _updateText
}
}
实际上是因为StatefulWidgets通过调用State
的setState
方法来触发整个Widgets树的重绘,并且在重绘之前会调用传进去的(){ ... }
block。
怎么写Layout, XML到哪里去了
实际上Flutter没有xml了, 并且是通过Widgets的嵌套来实现一个布局的。
如:
-
Center
是一个可以把子View放置在中央的容器; -
Row
对应的就是LinearLayout + Horizontal,Column
对应的就是LinearLayout + Vertical,他们都具备一个属性叫做crossAxisAlignment
,有点类似gravity
,来控制子View相对于父View的位置。 -
Expanded
支持一个类似weight的属性,叫flex
。 -
Container
是一个具有decoration
属性的容器,可以用来控制背景色,border, margin等等。 -
Stack
有点像是一个特殊的RelatetiveLayout或者ConstraintLayout,children
属性指定了它的子View,第一个是Base View,alignment
属性指定了后面的子View相对于BaseView的位置,如alignment: const Alignment(0.6, 0.6)
指定了位于BaseView右下角的位置。 -
ListTile
是一个特殊的ListItem,有三个属性,分别是左边的Icon (leading),文字 (title),以及右边的Icon (trailing)。 - 还有诸如
ListView
,GridView
,Card
等等比较熟悉的Widgets。
另外有一个类似于我们Activity的Widgets:
- 叫做
MaterialApp
, 可以指定theme
,title
, 以及子Viewhome
, 还有更重要的页面跳转routes
.
MaterialApp(
title: 'Welcome to Flutter',
home: ...,
routes: <String, WidgetBuilder> ...,
theme: ThemeData(
primaryColor: Colors.white
),
)
还有一个类似于Fragment的:
- 叫做
Scaffold
,中文意思是脚手架
,它包含一个appBar (ActionBar)与一个body,appBar可以指定title与actions (类似于action button的点击事件)。
Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
actions: <Widget>[...],
),
body: ...,
)
如何从父View中Remove一个元素
答案是没有... 因为在Flutter看来吗,Widgets的树结构是不可以被更改的,但是如果想更改,则是通过StatefulWidgets的方法,通过setState来更改Data,触发Widgets重绘,从而替换掉之前的Widgets。
喜欢画Canvas的同学怎么办?
Flutter同样支持,CustomPaint
作为一个 Widgets就支持传入一个实现CustomPainter
抽象类的参数,而CustomPainter
的抽象方法也类似于Android View的onDraw
。
void paint(Canvas canvas, Size size)
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate)
如何自定义View
不用继承,而使用类似Android ViewGroup的办法,通过组合(composing)与封装的方法来实现,通过小Widgets组合成需要的新Widgets。
页面跳转怎么办,四大组件之一的Intent跑哪里去了
貌似在讲类似于Activity的MaterialApp
的时候剧透了...
就是使用Navigator
与Routes
来实现界面跳转,实际上是整个Widgets的替换。
routes: <String, WidgetBuilder> {
'/a': (BuildContext context) => MyPage(title: 'page A'),
'/b': (BuildContext context) => MyPage(title: 'page B'),
'/c': (BuildContext context) => MyPage(title: 'page C'),
}
Navigator.of(context).pushNamed('/b');
如何处理外部的Intent
实际上还是需要在Flutter App的Android壳子中注册这个filter,然后在FlutterActivity中拿到存下来。
FlutterView初始化后再通过Bridge,官方叫MethodChannel
从Java里获取,进行下一步逻辑。
可以看个简单的例子:
new MethodChannel(getFlutterView(), "app.channel.shared.data").setMethodCallHandler(
new MethodCallHandler() {
@Override
public void onMethodCall(MethodCall call, MethodChannel.Result result) {
if (call.method.contentEquals("getSharedText")) {
result.success(sharedText);
sharedText = null;
}
}
});
getSharedText() async {
var sharedData = await platform.invokeMethod("getSharedText");
if (sharedData != null) {
setState(() {
dataShared = sharedData;
});
}
}
常用的startActivityForResult怎么办.
这个Flutter有完全对应的办法,而且用起来很方便,结合之前说的页面跳转。
Map xxx = await Navigator.of(context).pushNamed('/xxx');
Navigator.of(context).pop({xxx});
异步怎么办, runOnUiThread()哪里去了
Flutter有点像JS,是一个单线程模式,所以只是通过模拟来构建简单的异步,关键字就是类似于kotlin coroutines一样,通过await
+async
来处理。
如:
loadData() async {
response = await http.get(xxx);
setState(() {xxx});
}
但是由于它的单线程,所以无法做很长的阻塞操作,像http请求的延迟正常情况可能都是毫秒级的,但是数据的处理等,可能就得秒级了。
这也是RN在线程方面的做android程序的一个痛点,Flutter采用了比较容易想到的曲线救国的办法,提供了一个叫Isolate
的对象,它实际是一个基于socket的数据通道,相当于把数据放在一个独立的进程进行处理,然后再通过socket发送回程序进程,还记得进程间通信办法之一的管道
吗...
Flutter 替代OkHttp的网络库
自带了http库,直接http.get(url)
,在线程部分的代码实例里也有涉及。
通过类似gradle的文件pubspec.yaml
引入。
dependencies:
...
http: ^0.12
^
表示不升大版本,并取最新版本,比gradle的+要范围更小。
常见的LCE(Loading Content Error)里面的Loading怎么show
Flutter有一个widget叫做ProgressIndicator
,比如我们期望有一个转圈圈的Loading界面在数据加载出来之前。
我们就可以通过StatefulWidgets,根据数据,或者List Widgets的个数 (如果是显示一个List的话)来判断是否显示Loading,使用子类CircularProgressIndicator
,来替换页面的Widgets。
当然也是通过setState(() {...})来触发界面刷新的,可以在initState()内触发加载数据的异步操作。
不同分辨率的图片资源怎么放
这个有点像iOS了, 即有1x,2x,3x:
images/my_icon.png // Base: 1.0x image
images/2.0x/my_icon.png // 2.0x image
images/3.0x/my_icon.png // 3.0x image
不一样的一点还需要添加到类似gradle的文件pubspec.yaml
里。
assets:
- images/my_icon.jpeg
字符串怎么存储
Flutter没有像Android的string.xml
的东西,目前来说最好的就就是存成静态字符串。
class Strings {
static String welcomeMessage = "Welcome To Flutter";
}
Text(Strings.welcomeMessage)
Gradle变成什么了
前面说网络库,图片资源的时候提到过,提供了一个叫pubspec.yaml
的文件,具体支持的规则可以查看这个文档。
Fragment与Activity呢?
之前做过类比,如MaterialApp
有点类似于Activity,而Scaffold
都点类似Fragment,实际上他们两个都是Flutter的Widgets,也就是说其实只有View的概念了。
还有生命周期吗?
Flutter有一个叫做WidgetsBinding
的可以提供类似生命周期的回调。
四种状态inactive
(iOS专用),paused
(相当于onPause,退后台),resumed
(相当于onPostResume,到前台),suspending
(android专用,相当于onStop)。
一般在StatefulWidgets的State中注册与反注册。
@override
void initState() {
super.initState();
WidgetsBinding.instance.addObserver(this);
}
@override
void dispose() {
WidgetsBinding.instance.removeObserver(this);
super.dispose();
}
ScrollView vs ListView
Flutter没有ScrollView,合并到了ListView,通过ListView.builder创建的ListView提供了View复用的逻辑。
ListView.builder(
itemCount: widgets.length,
itemBuilder: (BuildContext context, int position) {
return Text(xxx);
}))
其中itemBuilder有点像Android ListView的getView,官方文档说它会自动回收Element给你,但是事实上每次你都需要根据position生成新的Widgets,所以呢应该是Flutter在内部回收了之前的Widgets并在你重新创建的时候又用上了。
BTW,通过ListView构造来显示就不具备这种特性,所以大量数据需要用Builder。
Flutter横竖屏怎么玩
因为它实际上还是借助了Android程序的壳子,所以如果AndroidManifect定义了android:configChanges="orientation|screenSize"
,则Flutter会自己hanlde。
怎么处理Gesture
Flutter提供了GestureDetector
,它相当于一个Container,将我们期望接收手势的Widgets放进去,再实现事件回调就行了。
GestureDetector(
child: FlutterLogo(
size: 200.0,
),
onTap: () {
print("tap");
},
)
它同样支持其他的手势, 如onDoubleTap
等等等。
字体怎么弄
首先需要在pubspec.yaml
里面配置需要的字体库:
fonts:
- family: MyCustomFont
fonts:
- asset: fonts/MyCustomFont.ttf
- style: italic
然后在Text的style
属性进行配置。
Text(
'This is a custom font text',
style: TextStyle(fontFamily: 'MyCustomFont'),
)
Hint哪里去了, 错误信息怎么输出
对于输入框的Hint基本一致,可能就是换了个名字,一看便知。
TextField(
decoration: InputDecoration(hintText: "This is a hint", errorText: _getErrorText()),
)
总结
Flutter在视图渲染上另辟蹊径,性能优势凸显,在跨平台框架属于一匹黑马,又有Google撑腰,值得在Mobile勤耕多年的同学入手。
由于作者曾经从事过2年的Webkit开发工作,拜读了Flutter的渲染模式,很像是Webkit/Chrome/Blink的思路,通过查证,起草者确实有大批同样的人,如果你还没有入坑RN,或许Flutter可以作为跨平台方案学习的首选哦。
同样Google自己也有很多Plugin去支持更多扩展功能,如GPS,Camera,SharePreference,Database。还例如Firebase这种亲儿子级的服务也是全面支持Flutter。这些都可以通过Dartlang来查询。
当然也可以自己去开发需要的Plugin来适配需要的功能,基于的技术就是上面有提的MethodChannel
,NDK的支持也是同样的道理。
最后分享一份字节跳动厂内部超高质量Flutter+Kotlin笔记!技术与实战篇:
1.为什么 Flutter 是跨平台开发的终极之选?
2.在 Windows 上搭建Flutter 开发环境
3.编写您的第一个 Flutter App
4.Flutter 开发环境搭建和调试
5.Dart 语法篇之基础语法(一)
6.Dart 语法篇之集合的使用与源码解析(二)
7.Dart 语法篇之集合操作符函数与源码分析(三)
8.Dart 语法篇之集合操作符函数与源码分析(三)
9.Dart 语法篇之面向对象基础(五)
10.Dart 语法篇之面向对象继承和Mixins(六)
对于Android开发的朋友来说应该是最全面最完整的Flutter学习笔记,为了更好地整理每个模块,我也参考了很多网上的优质博文和项目,力求不漏掉每一个知识点,很多朋友靠着这些内容进行复习,拿到了BATJ等大厂的offer,希望也能帮助到你。
还有2019-2020BAT 面试真题解析,里面内容很多也很系统,包含了很多内容:Android 基础、Java 基础、Android 源码相关分析、常见的一些原理性问题
等等,可以很好地帮助我们深刻理解Android相关知识点的原理以及面试相关知识。
《960全网最全Android开发笔记》
《379页Android开发面试宝典》
《507页Android开发相关源码解析》
因为文件太多,全部展示会影响篇幅,暂时就先列举这些部分截图,大家可以点击这里自行领取(或者关注主页扫描加微信领取)。