别具一格的画风——《忍者蝙蝠侠》

2018-05-06  本文已影响0人  月塘路

  早就想写一篇关于《忍者蝙蝠侠》的文章了。

  只是苦于拖延症,还有种种原因(别说了,其实就是懒),直到今天才动手。

忍者蝙蝠侠海报

  《忍者蝙蝠侠》光听名字就知道来头不小,看到宣传海报更是如此,忍者+蝙蝠侠听起来就很燃。

  本片是由DC和日本神风动画工作室联合制作的动漫电影,时间穿越到日本的中世纪,各路英雄反派们纷纷登场,取代战国大名进行纷争。这类超级英雄电影一直饱受诟病的是它们空洞的剧情,本片也不例外,讲述蝙蝠侠穿越到日本,打败反派恢复日本安宁的故事。虽然剧情也做到一波三折,给人情理之中意料之外的感觉,虽然简单粗暴,但瑕不掩瑜。

  不过看这类电影,有多少人不是冲着爆米花去的呢,它的亮点还是有的。最让我眼前一亮的是它的画风,既然是和日本公司一起创造,日本的二次元人物设计,加上美国的科技感,两种元素碰撞出的火花——我将它称之为伪2D。3D的人物放在精致的2D画面里,再把轮廓描边,这画风让我想到了一款文字冒险游戏——《巫术》。

《巫术3》游戏画面

  然后再来看一下电影的画风。

忍者蝙蝠侠 忍者蝙蝠侠

静态图片看上去不是这么明显,但我总感觉它们有异曲同工之妙。

电影总体都是以这种画风展现,但有时候也会突变一下,变成线条粗犷简陋的简笔画。

失魂落魄的小丑

突如其来的转变,我还以为插入了某段广告。转变成这种画风也有其妙处,剧情上这个时候小丑丧失记忆,处于犯罪生涯的低谷,这种颇有意境有时还略带抽象的风格,恰好表现出小丑心中的落魄。

尽管有各种唯美的画面,但别忘了它还是一部美国电影,科技感当然不能少。

忍者蝙蝠侠

干净的几何图形,全息投影的画面效果,空间的旋转调度,都给人一种满满的高科技后现代的感觉。

画面融汇了多种元素,给我一种每一帧的能做壁纸的感觉。

总之整部电影虽然剧情中规中矩,但画面给我很大的惊喜。不管怎么说,这部电影还是值得一看。

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