[Rust] 变量与类型

2020-01-07  本文已影响0人  Tsun424

变量

  1. Rust的变量必须先声明后使用,使用 let 开始声明,默认是不可变的,如果要声明可变需要 let mut
  2. Rust只允许 局部变量/全局变量 实现类型推导,函数签名是不允许的
  3. Rust不允许使用未初始化的变量

类型

Rust是静态强类型语言,静态的意思是在运行程序前Rust知道所有变量的类型,强类型意思是Rust不会自动将一个变量的类型转化成另一个类型。

内置类型

整数

Rust中整数分有符号/无符号整数,默认是 i32

整数类型 有符号 无符号
8 bits i8 u8
16 bits i16 u16
32 bits i32 u32
64 bits i64 u64
128 bits i128 u128
Pointer size isize usize

所谓有符号/无符号,指的是内存空间中的bit使用。如果一个变量是有符号类型,那么它的最高位的那一个bit就是“符号位”,表示该数为正值还是负值(高位是 0 表示正数,1 表示负数)。如果一个变量是无符号类型,那么它的最高位和其他位一样,表示该数的大小。比如对于一个byte大小(8 bits)的数据来说,如果存的是无符号数,那么它的表达范围是0~255,如果存的是有符号数,那么它的表达范围是-128~127。
数字类型的字面量表示方式:

let var1 : i32 = 32;          // 十进制表示
let var2 : i32 = 0xFF;        // 以0x开头代表十六进制表示
let var3 : i32 = 0o55;        // 以0o开头代表八进制表示
let var4 : i32 = 0b1001;      // 以0b开头代表二进制表示

所有数字可以在任何地方添加下划线,不影响语义,可以提高可读性:

let var5 = 0x_1234_ABCD;

字面量后面可以跟后缀,可代表该数字的具体类型,从而省略掉显示类型标记:

let var6 = 123usize;        // usize类型
let var7 = 0x_ff_u8;        // u8类型
let var8 = 32;              // 不写类型,默认为 i32 类型

浮点类型

按占据空间大小区分,分别为f32f64

char

char: char类型的设计目的是描述任意一个unicode字符,因此它占据的内存空间不是1个字节,而是4个字节。我们可以使用一个字母b在字符或者字符串前面,代表这个字面量存储在u8类型数组中,这样只占用1个字节

let x :u8 = 1;
let y :u8 = b'A';
let s :&[u8;5] = b"hello";
let r :&[u8;14] = br#"hello \n world"#;

数组

定义:
let arr: [i8, 3] = [1, 2, 3];
访问:
arr[1] 返回2

元组

定义:
let t: (i32, char) = (2, 'x');
访问:
t.1 返回 x

static

静态变量用 static 声明,用static声明的变量的生命周期是整个程序,从启动到退出。限制:

const

const 常量,一定不允许使用mut关键字修饰这个变量绑定。与 static 区别:编译器并不一定会给const常量分配内存空间,在编译过程中,它很可能会被内联优化。

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