创建一个小游戏
2023-07-01 本文已影响0人
哈迪斯Java
import java.util.Scanner;
public class Sokoban {
public static void main(String[] args) {
char map[][] = new char[8][10];// 地图
Scanner sc = new Scanner(System.in);// 控制台输入扫描器
int x = 1, y = 1;// 玩家角色坐标
boolean finish = false;// 游戏是否结束
for (int i = 0; i < map.length; i++) {// 地图外边墙壁
if (i == 0 || i == 7) {
for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
map[i][j] = 'H';
}
} else {
map[i][0] = 'H';
map[i][9] = 'H';
}
}
map[1][3] = 'H';// 地图内墙壁
map[2][3] = 'H';
map[3][3] = 'H';
map[2][5] = 'H';
map[3][5] = 'H';
map[3][6] = 'H';
map[3][8] = 'H';
map[4][8] = 'H';
map[6][4] = 'H';
map[5][4] = 'H';
map[5][5] = 'H';
map[5][6] = 'H';
map[x][y] = '&';// 玩家角色
map[2][2] = 'o';// 箱子
map[6][5] = '*';// 目的地
while (true) {// 循环游戏
/* 打印游戏画面 */
System.out.println("--------------------");
for (char row[] : map) {
for (char column : row) {
System.out.print(column + " ");
}
System.out.println();
}
System.out.println("--------------------");
if (finish) {// 如果游戏结束则停止循环
break;
}
System.out.println("A左移,D右移,W上移,S下移,请输入你的指令:");
String code = sc.nextLine();// 获取玩家输入的指令
switch (code.toLowerCase()) {// 将执行转为小写并判断
case "a" :// 如果输入的是a
if (map[x][y - 1] == 0) {// 如果玩家左边是空区
map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
map[x][y - 1] = '&';// 玩家移动到新位置
y--;// 玩家坐标左移
} else if (map[x][y - 1] == 'o') {// 如果玩家左边是箱子
if (map[x][y - 2] != 'H') {// 如果箱子左边不是墙
if (map[x][y - 2] == '*') {// 如果箱子左边是目的地
finish = true;// 游戏结束
}
map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
map[x][y - 1] = '&';// 玩家移动到新位置
map[x][y - 2] = 'o';// 箱子移动到新位置
y--;// 玩家位置左移
}
}
break;// 结束判断
case "d" :// 如果输入的是d
if (map[x][y + 1] == 0) {// 如果玩家右边是空区
map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
map[x][y + 1] = '&';// 玩家移动到新位置
y++;// 玩家坐标右移
} else if (map[x][y + 1] == 'o') {// 如果玩家右边是箱子
if (map[x][y + 2] != 'H') {// 如果箱子右边不是墙
if (map[x][y + 2] == '*') {// 如果箱子右边是目的地
finish = true;// 游戏结束
}
map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
map[x][y + 1] = '&';// 玩家移动到新位置
map[x][y + 2] = 'o';// 箱子移动到新位置
y++;// 玩家坐标右移
}
}
break;// 结束判断
case "w" :// 如果输入的是w
if (map[x - 1][y] == 0) {// 如果玩家上方是空区
map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
map[x - 1][y] = '&';// 玩家移动到新位置
x--;// 玩家坐标上移
} else if (map[x - 1][y] == 'o') {// 如果玩家上方是箱子
if (map[x - 2][y] != 'H') {// 如果箱子上方不是墙
if (map[x - 2][y] == '*') {// 如果箱子上方是目的地
finish = true;// 游戏结束
}
map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
map[x - 1][y] = '&';// 玩家移动到新位置
map[x - 2][y] = 'o';// 箱子移动到新位置
x--;// 玩家坐标上移
}
}
break;// 结束判断
case "s" :// 如果输入的是s
if (map[x + 1][y] == 0) {// 如果玩家下方是空区
map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
map[x + 1][y] = '&';// 玩家移动到新位置
x++;// 玩家坐标下移
} else if (map[x + 1][y] == 'o') {// 如果玩家下方是箱子
if (map[x + 2][y] != 'H') {// 如果箱子下方不是墙
if (map[x + 2][y] == '*') {// 如果箱子下方是目的地
finish = true;// 游戏结束
}
map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
map[x + 1][y] = '&';// 玩家移动到新位置
map[x + 2][y] = 'o';// 箱子移动到新位置
x++;// 玩家坐标下移
}
}
break;// 结束判断
default :// 如果输入的是其他指令
System.out.println("您输入的指令有误!");
}
}
System.out.println("游戏结束");
sc.close();
}
}