创建一个小游戏

2023-07-01  本文已影响0人  哈迪斯Java

import java.util.Scanner;

public class Sokoban {

public static void main(String[] args) {
    char map[][] = new char[8][10];// 地图
    Scanner sc = new Scanner(System.in);// 控制台输入扫描器
    int x = 1, y = 1;// 玩家角色坐标
    boolean finish = false;// 游戏是否结束

    for (int i = 0; i < map.length; i++) {// 地图外边墙壁
        if (i == 0 || i == 7) {
            for (int j = 0; j < map[i].length; j++) {
                map[i][j] = 'H';
            }
        } else {
            map[i][0] = 'H';
            map[i][9] = 'H';
        }
    }
    map[1][3] = 'H';// 地图内墙壁
    map[2][3] = 'H';
    map[3][3] = 'H';
    map[2][5] = 'H';
    map[3][5] = 'H';
    map[3][6] = 'H';
    map[3][8] = 'H';
    map[4][8] = 'H';
    map[6][4] = 'H';
    map[5][4] = 'H';
    map[5][5] = 'H';
    map[5][6] = 'H';
    map[x][y] = '&';// 玩家角色
    map[2][2] = 'o';// 箱子
    map[6][5] = '*';// 目的地

    while (true) {// 循环游戏
        /* 打印游戏画面 */
        System.out.println("--------------------");
        for (char row[] : map) {
            for (char column : row) {
                System.out.print(column + " ");
            }
            System.out.println();
        }
        System.out.println("--------------------");

        if (finish) {// 如果游戏结束则停止循环
            break;
        }

        System.out.println("A左移,D右移,W上移,S下移,请输入你的指令:");
        String code = sc.nextLine();// 获取玩家输入的指令

        switch (code.toLowerCase()) {// 将执行转为小写并判断
            case "a" :// 如果输入的是a
                if (map[x][y - 1] == 0) {// 如果玩家左边是空区
                    map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
                    map[x][y - 1] = '&';// 玩家移动到新位置
                    y--;// 玩家坐标左移
                } else if (map[x][y - 1] == 'o') {// 如果玩家左边是箱子
                    if (map[x][y - 2] != 'H') {// 如果箱子左边不是墙
                        if (map[x][y - 2] == '*') {// 如果箱子左边是目的地
                            finish = true;// 游戏结束
                        }
                        map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
                        map[x][y - 1] = '&';// 玩家移动到新位置
                        map[x][y - 2] = 'o';// 箱子移动到新位置
                        y--;// 玩家位置左移
                    }
                }
                break;// 结束判断
            case "d" :// 如果输入的是d
                if (map[x][y + 1] == 0) {// 如果玩家右边是空区
                    map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
                    map[x][y + 1] = '&';// 玩家移动到新位置
                    y++;// 玩家坐标右移
                } else if (map[x][y + 1] == 'o') {// 如果玩家右边是箱子
                    if (map[x][y + 2] != 'H') {// 如果箱子右边不是墙
                        if (map[x][y + 2] == '*') {// 如果箱子右边是目的地
                            finish = true;// 游戏结束
                        }
                        map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
                        map[x][y + 1] = '&';// 玩家移动到新位置
                        map[x][y + 2] = 'o';// 箱子移动到新位置
                        y++;// 玩家坐标右移
                    }
                }
                break;// 结束判断
            case "w" :// 如果输入的是w
                if (map[x - 1][y] == 0) {// 如果玩家上方是空区
                    map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
                    map[x - 1][y] = '&';// 玩家移动到新位置
                    x--;// 玩家坐标上移
                } else if (map[x - 1][y] == 'o') {// 如果玩家上方是箱子
                    if (map[x - 2][y] != 'H') {// 如果箱子上方不是墙
                        if (map[x - 2][y] == '*') {// 如果箱子上方是目的地
                            finish = true;// 游戏结束
                        }
                        map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
                        map[x - 1][y] = '&';// 玩家移动到新位置
                        map[x - 2][y] = 'o';// 箱子移动到新位置
                        x--;// 玩家坐标上移
                    }
                }
                break;// 结束判断
            case "s" :// 如果输入的是s
                if (map[x + 1][y] == 0) {// 如果玩家下方是空区
                    map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
                    map[x + 1][y] = '&';// 玩家移动到新位置
                    x++;// 玩家坐标下移
                } else if (map[x + 1][y] == 'o') {// 如果玩家下方是箱子
                    if (map[x + 2][y] != 'H') {// 如果箱子下方不是墙
                        if (map[x + 2][y] == '*') {// 如果箱子下方是目的地
                            finish = true;// 游戏结束
                        }
                        map[x][y] = 0;// 原位置变为空区
                        map[x + 1][y] = '&';// 玩家移动到新位置
                        map[x + 2][y] = 'o';// 箱子移动到新位置
                        x++;// 玩家坐标下移
                    }
                }
                break;// 结束判断
            default :// 如果输入的是其他指令
                System.out.println("您输入的指令有误!");
        }

    }
    System.out.println("游戏结束");
    sc.close();
}

}

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