19/70+小控班092+虚拟现实系统

2016-12-19  本文已影响0人  092wiy

虚拟现实系统

概念

要素

虚拟世界

通过媒体显示的 想象空间

物理沉浸

沉浸

身体

精神

反馈

位置 跟踪

交互反馈 体验

交互

目的

可信

人 形象计算机

视点改变

协作环境

avatar感觉对方存在

名词

虚拟

环境

第一人称

现实

媒体

叙述,讲述故事

定向

预先路线

非定向

用户创建的世界

交互形式

漫游

临在

硬件的扩展

虚像

增强现实

应用

虚拟+物理。额外 信息量

真实对象,

对准

叠加

遥感

遥控

赛博

场所

区别

物理现实位置远近

虚拟的完全性

人数

体验设计

物理

五感

精神

文化

经验,记忆,能力

状态

机器

硬件

输入

身体跟踪

声音识别

物理控制器

感觉

输出

视觉

颜色,对比度,亮度,不透明度

分辨率

空间,时间 帧

角度,焦距,观察范围,头的位置

掩蔽

显示通道数目

逻辑

安全

技术

用户

活动性

跟踪方法

安全

阻碍

成本

其他技术

环境需求

定位,放大,音场

吞吐量,跟踪方法

使用人数

感觉

属性

肌肉运动知觉暗示

触觉

接地

自由度

形式

逼真

分辨率

空间

时间

延迟

尺寸

末端

软件

机器

感觉 虚拟世界

交互

操作

漫游

共享

虚拟世界

沉浸

仿真

视点

场所

对象

反馈

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