Unity HDRP之次表面散射

2019-10-11  本文已影响0人  Joe_Game

什么是次表面散射?


如何制作次表面散射?

Material Type选为Subsurface Scattering,并且开启Enable Transmission



会有个警告:


于是我们创建Diffusion Profile,通过右键工程面板,创建

拖拽Diffusion Profile到Render Pipeline Asset面板中

拖拽完成后,材质面板多出了一些配置项



点击Goto对配置项进行修改



点击后,弹出Diffusion Profile面板

通过Transmission Mode来选择薄厚模式(其实就是透光性)



Transmission Tint:调整透明度和透明色


Thickness Remap:设置物体的厚度,厚度越小越透光,反之亦然


接下来看看材质面板的参数
Subsurface mask:物体透光模糊程度,数值越大表面越模糊,数值越小越清晰



Subsurface mask map:描述整个表面的模糊程度的映射图



厚度相关参数,跟Diffusion Profile中一样的,只不过只针对当前材质生效
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