Mac进阶之路

Mac vscode配置c/c++环境

2019-07-18  本文已影响0人  3ni

参考资料:
官方文档(可能比较慢,耐心等待0.0):https://code.visualstudio.com/docs/cpp/config-clang-mac
简书:https://www.jianshu.com/p/776a5fb57fbb

第一步:下载安装vscode,点击官网地址,进入网站后根据操作系统选择下载的版本。

第二步:下载相关插件。

启动vscode后界面如下(界面颜色语言可能有所不同)

图1

然后以此按照以下步骤:


图2 图3 图4
第三步:生成相关配置文件。
图5 图6 图7 图8 图9

此时我们还需要一个.vscode文件夹(注意前面有个点),里面包含三个文件(可以手动写,也可以自动生成),分别是c_cpp_properties.jsontasks.jsonlaunch.json。它们包含的作用分别如下:
c_cpp_properties.json:用于指出编译器的位置在哪。
tasks.json:用于指出如何构建这个程序(比如clang加一些选项等)。
launch.json:一些debug设置。
以上只是包含这些作用,但不限于这些作用,详细信息请参考官方网站。

首先生成c_cpp_properties.json文件。

图10 图11

然后会是这些内容(可能有所不同)

图12

上图中可以看出vscode自动帮我们生成了一个.vscode文件夹,里面包含一个c_cpp_properties.json文件。关于${workspaceFolder}代表什么,建议参考官方文档地址,里面解释得比较清楚。
上面文件里面最重要的是compilerPath参数,指出了编译器的位置,在我的Mac中,应该为/usr/bin/clang。includePath用来指出非标准路径之外的路径,默认即可。macFrameworkPath添加"/System/Library/Frameworks"和"/Library/Frameworks"这两个路径。最后文件内容如下:

图13
{
    "configurations": [
        {
            "name": "Mac",
            "includePath": [
                "${workspaceFolder}/**"
            ],
            "defines": [],
            "macFrameworkPath": [
                "/System/Library/Frameworks",
                "/Library/Frameworks"
            ],
            "compilerPath": "/usr/bin/clang",
            "cStandard": "c11",
            "cppStandard": "c++17",
            "intelliSenseMode": "clang-x64"
        }
    ],
    "version": 4
}

接下来是tasks.json文件,在命令面板(command palette)中输入task,然后选择配置默认生成任务。如图:

图14 图15 图16

内容如下:

图17

其中的内容如下:

图18
{
    // See https://go.microsoft.com/fwlink/?LinkId=733558
    // for the documentation about the tasks.json format
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "label": "Build with Clang",
            "type": "shell",
            "command": "clang++",
            "args": [
                "-std=c++17",
                "-stdlib=libc++",
                "'${file}'",
                "-o",
                "'${fileBasenameNoExtension}'",
                "--debug"
            ],
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true
            }
        }
    ]
}

其中command表示使用哪个命令,由于我的是Mac,所以写成clang++。args指出命令后面跟着的参数,${file}和${fileBasenameNoExtension}代表什么请在上面提到的链接中查询。

最后是launch.json文件。

图19 图20

出现如下所示:

图21

更改内容如下:

{
    // 使用 IntelliSense 了解相关属性。 
    // 悬停以查看现有属性的描述。
    // 欲了解更多信息,请访问: https://go.microsoft.com/fwlink/?linkid=830387
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "name": "(lldb) Launch",
            "type": "cppdbg",
            "request": "launch",
            "program": "${fileDirname}/${fileBasenameNoExtension}",
            "args": [],
            "stopAtEntry": true,
            "cwd": "${workspaceFolder}",
            "environment": [],
            "externalConsole": false,
            "MIMode": "lldb",
            "preLaunchTask": "Build with Clang",
        }
    ]
}
图22

program指出你需要调试的程序在哪个位置。
stopAtEntry设置true表示在程序在进入main之后就中断,相当于在main处设置了一个断点。
preLaunchTask表示在启动程序时,先构建程序,然后构建这个程序的名字就是tasks.json文件中的label参数,必须要一致,不然就不会构建程序,当然也可以手动构建程序,然后再启动程序进行调试。


第四步:程序运行和调试。
图23 图24

产生一个文件夹和程序。

图25

在终端运行这个程序:

图26

调试这个程序,先修改程序如下:

#include <stdio.h> 

int main(int argc, char *argv[])
{
    for(int i=0;i<10;i++)
    {
        printf("%d\n", i);
    }
    return 0;
}

在第六行设置断点,在框框里面点击即可。

图26

然后直接按F5或者在调试->启动调试,就可以进行调试了

图27

至此所有步骤已完成,感谢观看,如果错误请及时指出。

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读