次世代建模学习

【干货教程】你有一份3d游戏建模福利待签收!

2020-06-15  本文已影响0人  金光闪闪耶

◢  只做模型教学  ◣

这是一期游戏模型规范要求的教学教程,

01

.      新建文件之后一定要记得根据需求设置单位,单位场景有米,道具用厘米。

etc.

02

 每次开始制作之前都新建一个比

例参考人体,参数为2m高0.5m宽

etc.

03

设置面数统计

       右键这个位置,弹出对话框。

     在选中透视图的前提下摁数字键7

主体物体中心一定要在世界坐标轴中间,

物体最低面一定要和世界坐标的x轴对其,视情况可以稍稍低于x轴,但一定不能高于x轴

etc.

所有模型提交前都必须先加载一次重置

命令在转换成可编辑多边形之后在提交。

etc.

04

        提交前把视窗最大化退出,

三视图开线框显示,

透视图开线框加实体显示,

所有视窗模型显示都得调整到合适的大小,在用ctrl+s保存之后直接关闭

        模型文件命名要有规范,不要用中文,不要用00或者11之类的,例如场景:日期_cj_具体场景道具:日期_dj_具体道具

       方便之后自己找自己做的东西,文件内物体的也必须有命名,命名为cj_具体场景、dj_具体道具

05

关于材质球和贴图整理

1.材质球命名为cj_具体场景、dj_具体道具

2.贴图文件和漫反射通道命名为cj_具体场景_d、dj_具体道具_d

3.法线文件和通道命名为cj_具体场景_n、dj_具体道具_n

4.其余贴图的命名规则之后在讲。

材质编辑器提交前必须先重置一次,在重新用吸管工具吸取材质球必须从第一个材质球开始使用,不可间隔材质球,或者有空材质球

文件夹整理

日期加自己的名字

Max里面放源文件max命名为

dj(cj、js)_具体命名,texture放贴图文件

etc.

06

文件提交之前必须打断贴图路径,

摁shift+t打开资源追踪窗口,

选中贴图文件右键-选择条带路径

(路径打断前必须放好文件夹)

打断前

打断后

所有提交物体都必须附带截图

etc.

带你走进建模的世界

带你走进建模的世界无论你是对未来规划还有些迷茫, 或是想要掌握一项酷炫的新技能, 只要你想学3D建模,现在都不晚! 这里有一套零基础到实战的 免费3D建模课程等你领取 你与年薪50w的3D建模师距离只有这么近! 赶紧点击领取吧

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读