【干货教程】你有一份3d游戏建模福利待签收!
◢ 只做模型教学 ◣
这是一期游戏模型规范要求的教学教程,
完
01
. 新建文件之后一定要记得根据需求设置单位,单位场景有米,道具用厘米。
etc.
02
每次开始制作之前都新建一个比
例参考人体,参数为2m高0.5m宽
etc.
03
设置面数统计
右键这个位置,弹出对话框。
在选中透视图的前提下摁数字键7
主体物体中心一定要在世界坐标轴中间,
物体最低面一定要和世界坐标的x轴对其,视情况可以稍稍低于x轴,但一定不能高于x轴
etc.
所有模型提交前都必须先加载一次重置
命令在转换成可编辑多边形之后在提交。
etc.
04
提交前把视窗最大化退出,
三视图开线框显示,
透视图开线框加实体显示,
所有视窗模型显示都得调整到合适的大小,在用ctrl+s保存之后直接关闭
模型文件命名要有规范,不要用中文,不要用00或者11之类的,例如场景:日期_cj_具体场景道具:日期_dj_具体道具
方便之后自己找自己做的东西,文件内物体的也必须有命名,命名为cj_具体场景、dj_具体道具
05
关于材质球和贴图整理
1.材质球命名为cj_具体场景、dj_具体道具
2.贴图文件和漫反射通道命名为cj_具体场景_d、dj_具体道具_d
3.法线文件和通道命名为cj_具体场景_n、dj_具体道具_n
4.其余贴图的命名规则之后在讲。
材质编辑器提交前必须先重置一次,在重新用吸管工具吸取材质球必须从第一个材质球开始使用,不可间隔材质球,或者有空材质球
文件夹整理
日期加自己的名字
Max里面放源文件max命名为
dj(cj、js)_具体命名,texture放贴图文件
etc.
06
文件提交之前必须打断贴图路径,
摁shift+t打开资源追踪窗口,
选中贴图文件右键-选择条带路径
(路径打断前必须放好文件夹)
打断前
打断后
所有提交物体都必须附带截图
etc.
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