游戏策划那点事儿随笔-生活工作点滴

游戏策划职位面面观04:系统策划

2019-08-13  本文已影响0人  李维民0512

写在前面

这次拖更的有点久了啊,因为最近在研究拍摄vlog的事,看着知乎上每天都在增长的关注人数。突然觉得再不写点什么就太多不过去了。所以这里将之间回答的一个问题整理成这篇游戏策划职位面面观中的完结篇——系统策划(假装忘记了还有一篇数值策划的没有写)
这篇文章我和大家深入的聊一聊系统策划的核心竞争力,以及系统策划的进阶之路。

前言

我跟做互联网程序员的朋友这么介绍自己:“我就是游戏行业的产品经理”。
我们在说游戏策划的时候,如果没有特殊介绍,通常说的就是系统策划。
我对于系统策划有不同的看法,正如我看好关卡策划在未来的发展一样,我也看衰系统策划,因为现在的系统策划,往往是找不到更细分的领域的情况下最终选择的职业方向。就像我在上文中说的,用产品经理来作为类比,人人都是产品经理,每个玩家都是系统策划。
前几天我在知乎上回答了系统策划如何提升自己的专业技能?,一位热心的朋友在我的回答下反驳了我的观点,我觉得很有意思。这里结合他的观点整理出来和大家分享一下。

级别划分

我了解到的系统策划,主要的工作内容当然就是写系统文档了。然后就是围绕着系统文档的实时跟进。最终落实到游戏中。
初级系统策划,通常是写通用性较强的、非核心的,与其他系统耦合性低的系统策划案,比如:背包系统、签到系统等;
进阶的系统策划,开始撰写针对性强的,核心的GamePlay系统,这就开始要求系统策划本人对于项目有一定的认知;
高级的系统策划,或者说游戏项目的主策划,就是游戏核心玩法的制定者,这需要策划人员对于某类游戏有独到的见解和认知,清楚项目方向。

不靠谱系统策划

可能是因为我是做数值策划的,平时和各种系统策划多有交集,遇到的几类不靠谱的系统策划都是什么样的呢?这里和大家分享一下,作为系统策划的小伙伴引以为戒。

以上说的三种不靠谱的系统策划,虽然听起来挺不可思议的,但实际上在工作中确实那么的常见。

进阶之路

上面和大家吐槽了一些我接触过的不靠谱的系统策划,这里在和大家分享一些我认为作为系统策划在职业生涯中必须具备的素质。有助于大家在系统策划的道路上更好更快的进阶。把那些大混子赶出游戏圈。

后记

现在将近零点了,最近很忙。这篇文章写得可能也多少有些零散,这里先给各位读者说声对不起了。我会在之后不那么忙了的时候优化一下这个系列的文章。
下一期就迎来了游戏策划职位面面观的真正完结篇,也是我的本职工作——数值策划了!希望大家到时候还能捧场啊。
我是一个普普通通做游戏的,除了游戏不会别的。
感谢各位的关注!

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读