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【二次元游戏】色字投上一把刀

2018-08-11  本文已影响20人  Lia_Maple

根据ACG的非缩写形式,动画(Animations即ACG的A)、游戏(Game即ACG的G)、漫画(Comic即ACG的C)可以说二次元其实是用动画或者漫画的形式,表现出与现实世界不同的场景,制造让现实中人沉迷其中的游戏画面和游戏场景和世界观。

在游戏中,我们突破世界的禁锢。可以成为执枪进击的侠女,衣着暴露的浪女,甚至可以通过一些手段控制生活中无法把控的萌妹子,让她们为游戏玩家服务。二次元又属于萌宅腐人群,跟御宅族,萌二,死宅,肥宅,同人女,腐女,声豚,萝莉,女仆,同人,字幕组等词,甚至和oo play,羞耻play,换装play等词有着极度亲密的联系。

“呆萌萝莉、性感御姐、角色女王、爆衣天使、动漫明星悉数登场,萌系声优娇喘发声,各色妹子激情全武行,喷血乱斗,香艳群P!顶级人设,超高颜值,豪华剧情,爽快战斗,萌娘日常养成,至尊游戏享受” 看到这样的文案,配上香艳的画面,令很多人热血喷张,欲罢不能。

那么这可以说二次元游戏都是这样的论调吗,当然不是。比如《火影忍者》、《航海王》、《龙珠》、《圣斗士星矢》等。但今天我们的重点是看看不落俗套的二次元游戏,是用什么样的素材吸精洗量的呢?


素材一:摸头杀加摸胸杀

该类素材传递的信息很直白,就是在游戏里你可以对二次元萝莉们展开各种调戏,诸如摸头摸胸等。角色表现出来的单纯无邪恰好与这一邪恶的动作产生强烈的反差,激发男性玩家的兽欲。同种模式,更换了游戏人物,同样有不错的转化率。而相对保守,没有使用摸胸这样的互动,而只是摸头和微笑的素材表现稍差。

素材取自socialpeta

素材二:美女直播加性感角色,偶尔恶搞换一种游戏模式会降低成本

视频直播的内容将原有的slg元素改成了模拟元素,一般休闲模拟类的游戏元素转化率都比较高。另一方面,直播也是近半年来有效提升转化率的形式,个人认为这里的美女改成偏猥琐的男性人物,在解说的同时增加逗趣的恶趣味元素,能够提高视频的转化情况。视频要传递的主旨是该款游戏是模拟养成类,旁边的女性角色反而多了诱导用户该游戏内容不雅的论调。两种元素单独测试下,对创意的偏好上会有更好的结论出来。

注意视频的背景是比较偏休闲类或模拟养成类的玩法

素材三:emoji元素加多角色展示

二次元玩家偏好用斗图的方式阐述观点,通过表情展示游戏,极大的增强了素材的互动性。但该视频的emoji只是利用了emoji的趣味性,而每个画面emoji和人物的互动性被忽视了。

素材取自socialpeta

素材四:对话框

短信对话框,游戏对话框,对话一是互动,二是社交,三是隐私窥探。这三点的存在,意味着对话的形式会有其独特的效果。比如以下的素材。文字的意味是否有挑逗和诱导,对素材的点击率有很大的影响。

右图是对话的形式

素材五:场景+声音诱惑

穿着比基尼漫步沙滩上的小女生,加上促使荷尔蒙分泌的声音(你自己想是什么声音),这样的素材会产生什么样的化学效果呢?当时做测试用的声音比较诱惑,成为最具吸量的素材且留存正常。

诱惑配音

END

摸头杀,趣味直播,表情斗图,对话弹框,声音诱惑这五个创意方向虽然能够帮助我们提高素材的成效率,但这些素材本身是擦边球,时刻跟政策在角逐,会被封户也很可能因为玩家的反馈后期效果变差。

如何通过健康的素材,给游戏玩家正面的引导,并引导玩家安装游戏,是我们每个投放优化师需要探索的方向。

二次元类,官场类是Facebook封户比较严重的类型,所以不管玩法怎么变,尺度都需要优化师有所把控。

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