Cocos Console模块的使用
2016-10-08 本文已影响0人
niccgz
/base/CCConsole.cpp, 3.0之后新增,用于远程调试
Console 是一个让开发者通过 TCP 连接控制游戏的助手(helper)类. Console将产生一个监听特定 TCP 端口的新线程. Console有一个基本的命令解析器(token parser).每一条命令都会调用std::function<void(int)>. 如果std::function<>需要使用 Cocos2d API, 它需要调用
scheduler->performFunctionInCocosThread( ... );
开启Console监听功能
Director::getInstance()->getConsole->listenOnTCP(5678)
PC端接入app的Console
$nc localhost 5678
连接成功后,通过help指令查看使用方法
\>help
...
1.png
除了默认的指令外,还可以自定义指令
#include <sys/socket.h>
//add custom console command
static struct Console::Command commands[] = {
{
"hello", //命令
"This is a custom command", //说明
//回调函数,fd为socket句柄,args为传递的字符串参数
[](int fd, const std::string& args) {
const char msg[] = "how are you?\nArguments passed: ";
send(fd, msg, sizeof(msg),0); //发生数据给client
send(fd, args.c_str(), args.length(),0);
send(fd, "\n",1,0)
}
},
};
Director::getInstance()->getConsole()->addCommand(commands[0]);
重新运行可以看到自定义添加的指令
2.png