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iOS初建工程封装工具类

2016-10-21  本文已影响184人  没有黑眼圈de熊猫

     创建工程时候,肯定会引入一些三方库,但是三方库会是不是的更新,如果多处用到的话修改起来就很麻烦,这时候就要分装一下工具类。下面写一些我们工程中封装的工具类:

1.网络请求工具类:

直接上代码:

.h文件:

#import <Foundation/Foundation.h>

typedef void  (^AFFinishedBlock)  (NSDictionary*resultDic);

typedef void  (^AFFailedBlock)  (void);

@interface  ALDAFNetManager : NSObject

+  (void)requestWithUrlString:(NSString*)urlString  parm:(NSDictionary*)dic  finished:(AFFinishedBlock)finshedBlock  failed:(AFFailedBlock)  failedBlock;

@end

.m文件

+  (void)requestWithUrlString:(NSString*)urlString  parm:(NSDictionary*)dic  finished:(AFFinishedBlock)finshedBlock  failed:(AFFailedBlock) failedBlock {

AFHTTPSessionManager *manager = [AFHTTPSessionManager manager];

manager.responseSerializer= [AFHTTPResponseSerializer serializer];

manager.requestSerializer= [AFHTTPRequestSerializer serializer];

manager.requestSerializer.timeoutInterval=30.f;

[manager  GET:urlString  parameters:dic  progress:nil  success:^(NSURLSessionDataTask *_Nonnulltask,id _NullableresponseObject) {

NSString *str = [task.currentRequest.URL absoluteString];

NSLog(@"------请求URL:%@------",str);

NSDictionary *dic = [NSJSONSerialization  JSONObjectWithData:response Objectoptions:NSJSONReadingMutableContainers  error:nil];

//NSString  *str1=[[NSString alloc]initWithData:responseObject encoding:NSUTF8StringEncoding];

if(finshedBlock) {

finshedBlock(dic);

}

}failure:^(NSURLSessionDataTask *_Nullabletask,NSError *_Nonnullerror) {

NSString *str = [task.currentRequest.URL absoluteString];

NSLog(@"------请求URL:%@------",str);

if(failedBlock) {

failedBlock();

}

}];

}

这个地方可以根据是否传参数来判断是用GET还是POST,但是因为POST不能打印完整链接,所以我在这个地方只封装了GET的请求方式。

2.MBProgressHUD的工具类(MBProgressHUD的类别)

这个我就简单的封装了一个方法,后续如果需要的话可以继续添加。这个方法是为了实现类似于安卓吐司的效果。

+ (void)show:(NSString*)text view:(UIView*)view

{

if(view ==nil)

view = [UIApplication sharedApplication].keyWindow;

//快速显示一个提示信息

MBProgressHUD *hud = [MBProgressHUD showHUDAddedTo:view animated:YES];

hud.label.text= text;

//再设置模式

hud.mode=MBProgressHUDModeText;

hud.offset=CGPointMake(0,SCREEN_HEIGHT/2-150);

//隐藏时候从父控件中移除

hud.removeFromSuperViewOnHide=YES;

// 1秒之后再消失

[hud  hideAnimated:YES  afterDelay:1.5];

}

3.MJRefresh的工具类(UIScrollView的类别)

这里封装了一些上拉加载,下拉刷新,停止刷新,没有更多数据的方法

.h文件:

//添加下拉加载

- (void)addHeaderWithRefreshingBlock:(MJRefreshComponentRefreshingBlock)refreshingBlock;

//开始下拉加载

- (void)headerBeginRefreshing;

//停止下拉加载

- (void)headerEndRefreshing;

//添加上拉加载

- (void)addFooterWithRefreshingBlock:(MJRefreshComponentRefreshingBlock)refreshingBlock;

//开始上拉加载

- (void)footerBeginRefreshing;

//停止上拉加载

- (void)footerEndRefreshing;

//下拉加载隐藏

- (void)headerHidden:(BOOL)hidden;

//上拉刷新隐藏

- (void)footerHidden:(BOOL)hidden;

//没有更多加载

- (void)noticeNoMoreData;

.m文件:

//添加下拉加载

- (void)addHeaderWithRefreshingBlock:(MJRefreshComponentRefreshingBlock)refreshingBlock

{

self.mj_header= [MJRefreshNormalHeader headerWithRefreshingBlock:refreshingBlock];

}

//开始下拉加载

- (void)headerBeginRefreshing

{

[self.mj_header  beginRefreshing];

}

//停止下拉加载

- (void)headerEndRefreshing

{

[self.mj_header  endRefreshing];

}

//添加上拉加载

- (void)addFooterWithRefreshingBlock:(MJRefreshComponentRefreshingBlock)refreshingBlock

{

self.mj_footer= [MJRefreshAutoNormalFooter  footerWithRefreshingBlock:refreshingBlock];

}

//开始上拉加载

- (void)footerBeginRefreshing

{

[self.mj_footer  beginRefreshing];

}

//停止上拉加载

- (void)footerEndRefreshing

{

[self.mj_footer  endRefreshing];

}

//下拉加载隐藏

- (void)headerHidden:(BOOL)hidden

{

self.mj_header.hidden= hidden;

}

//上拉刷新隐藏

- (void)footerHidden:(BOOL)hidden

{

self.mj_footer.hidden= hidden;

}

//没有更多加载

- (void)noticeNoMoreData

{

[self.mj_footer  endRefreshingWithNoMoreData];

}

      以上是一些三方类的封装,这样当三方修改的时候,就可以只修改这些工具类就可以了,很方面。

4.NSLayoutConstraint在storyBoard里面使用float类型的约束

.h文件

#import <Foundation/Foundations.h>

IB_DESIGNABLE

@interface ALDIBConstant : NSLayoutConstraint

@property (nonatomic) IBInspectable CGFloat  onePixelConstant ;

@end

.m文件

#import "ALDIBConstant.h"

@implementation  ALDIBConstant

- (void)setOnePixelConstant:(CGFloat)onePixelConstant

{

_onePixelConstant= onePixelConstant;

self.constant= onePixelConstant;

}

@end

这个继承类的用法主要用于在storyboard中添加float类型的约束

比如经常需要一个0.5高的细线,在stoaryboard中拖一个View,添加height为1的约束,然后点击右侧的第三个按钮,将Class设为ALDIBConstant,然后点击第四个按钮,就会出现如下图:

修改约束大小

就可以在最上面修改你想要的约束了。

好了,先分享这么多吧,下回分享一些常用的类别。

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