Unity-UGUI(更新中)

2017-05-04  本文已影响0人  刘大刀Doa


1.PNGUI导入:

UI导入预先制作好的图片:

creat UI→canvas

把图片设置为Sprite即可;

Canvas参数含义:

Canvas参数


三种不同的渲染模式:

Overlay:可以覆盖物体,如果不可以覆盖检查摄像机是否照到物体。

                移动摄像机,canvas位置不动

                删除摄像机,可以正常显示但背景发生改变。

camera:随主摄像机的移动而移动;

world space:(唯一可以编辑位置的渲染模式)。

canvas————————————————————————————

pixel perfect:抗锯齿功能,适用于UI中的文字。

另:导入UI时可以自己创建一个包

Sort Order:优先级越高,越显示在前面。

Sorting layer:层内部排序

Match:匹配宽高比

Reference Pixels Per:单位像素分配(一般无需修改)

字体——————————————————————————————

加载新字体:直接导到工程中的font 文件

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