Addressables一些内容

2022-07-04  本文已影响0人  虫小白

Getting started | Addressables | 1.18.19 (unity3d.com)

1,加载资源
2,资源组打包方式
3,一些概念

Asset address:标识可寻址资产的字符串ID。可以作为键来加载资产。
AssetReferences:可用来与可寻址资产进行绑定。在代码中创建该类型的实例后,可在Inspector窗口中为其赋值(可寻址资产类型)。
Label:标签。可以添加到多个资产上,可以作为键来加载/卸载资产。
Asset location:用来描述如何加载资产及其依赖项的运行时对象,可以作为键来加载对象。
Key:用来表示一个或多个可寻址资源的对象,包含addresslabelAssetReferences实例、location对象。
Asset loading and unloading:在运行时用来加载、卸载资产的API。
Dependencies:资产依赖项。
Dependency and resource management:可寻址系统使用引用计数来跟踪正在使用的资产和Assetbundles,包括是否要加载/卸载依赖项。
Group:可寻址资产的分组。可设置组内资产的打包方式和加载方式。
Content catalogs:用来描述资产和包含资产的资源的映射关系。
Content builds:使用可寻址资产时,在构建项目前,要先构建内容。
Multiple platform support:运行平台。
Addressables tools:可寻址系统提供的工具。可用来组织、构建、优化内容。

4,Assetbundle的压缩格式

Unity - Manual: AssetBundle compression (unity3d.com)

5,资产组的更新策略

资产组的组更新策略包含两种:Cannot Change Post ReleaseCan Change Post Release

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