熟悉系统框架
编写Objective-C应用程序时几乎都会用到系统框架,其中提供了许多编程中经常使用的类,比如collection。
若是不了解系统框架所提供的内容,那么就可能会把其中已经实现过的东西重写一遍。
用户升级操作系统后,你所开发的应用程序也可以使用最新的系统了。
所以说,如果直接使用这些框架中的类,那么应用程序就可以得益于新版系统库所带来的改进,而开发者也就无法手动更新其代码了。
将一系列代码封装为动态库(dynamic library),并在其中放入描述其接口的头文件,这样做出来的东西就叫做框架。
有时为iOS平台构建的第三方所使用的是静态库(static library),这是因为iOS应用程序不允许在其中包含动态库。这些东西严格来讲并不是真正的框架,然而也经常视为框架。不过,所有iOS平台的系统框架仍然使用动态库。
在为Mac OS X或iOS系统开发“带图形界面的应用程序”时,会用到名为CoCoa的框架,在iOS上称为Cocoa Touch。其实Cocoa本身并不是框架,但是里面集成了一批创建应用程序时经常会用到的框架。
开发者会碰到的主要框架就是Foundation,像是NSObject,NSArray,NSDictionary等类在其中。
Foundation框架中的类,使用NS这个前缀,此前缀是在Objective-C语言用作NeXTSTEP操作系统的编程语言时首度确定的。
Foundation框架真可谓所有Objective-C应用程序的“基础”。
Foundation框架不仅提供了collection等基础核心功能,而且还提供了字符串处理这样的复杂功能。比如说,NSLinguisticTagger可以解析字符串并找到其中的全部名词、动词、代词等。简单的说就是Foundation所提供的功能远远不止那几个基础类。
还有个与Foundation相伴的框架,叫做CoreFoundation,虽然从技术上讲,CoreFoundation框架不是Objective-C框架,但它却是Objective-C应用程序时所应熟悉的重要框架,Foundation框架中的许多功能,都可以在此框架中找到对应的C语言API。
CoreFoundation与Foundation不仅名字相似,而且还有更为紧密的联系。有个功能叫做“无缝桥接”,可以把CoreFoundation框架中的C语言数据结构平滑转换为Foundation中的Objective-C对象,也可以反向转换。比如说,Foundation框架中的字符串时NSString,而它可以转换为CoreFoundation里与之等效的CFString对象。
无缝桥接技术是用某些相当复杂的代码实现出来,这些代码可以使运行期系统把CoreFoundation框架中的对象视为普通的Objective-C对象。但是像无缝桥接这么复杂的技术,想自己编写代码实现它,可不太容易。开发程序时可以使用此功能,但若决定以手工编码的方式来复刻这套机制,则需认真审视自己的想法了。
除了Foundation与CodeFoundation之外,还有很多系统库,其中包括但不限于下面列出这些:
CFNetWork
此框架提供了C语言级别的网络通信能力,它将“BSD”套接字抽象成易于使用的网络接口。而Foundation则将该框架里的部分内容封装为Objective-C语言的接口,以便于进行网络通信,例如可以用NSURLConnection从URL中下载数据。
CoreAudio
该框架所提供的C语言API可用来操作设备上的音频硬件。这个框架属于比较难用的那种,因为音频处理本身就很复杂。所幸由这套API可以抽象出另外一套Objective-C式的API,用后者来处理音频问题会更简单些。
AVFoundation
此框架所提供的Objective-C对象可用来回放并录制音频及视频,比如能够在UI视图类里播放视频。
CoreData
此框架提供的Objective-C接口可以将对象放入数据库,便于持久保存。CoreData会处理数据的获取及存储事宜,而且可以跨越Mac OS X 及iOS平台。
CoreText
此框架提供的C语言接口可以高效执行文字排版及渲染操作。
除此之外,还有别的框架,然而通过此处列出的这几个框架,可以看出Objective-C编程的一项重要特点:经常需要使用底层的C语言级别API。用C语言来实现API的好处是,可以绕过Objective-C运行期系统,从而提供执行速度。然而由于ARC只负责Objective-C的对象,所以使用这些API时尤其需要注意内存管理问题。若想使用这种框架,一定得熟悉C语言基础才行。
读者可能会编写使用UI框架的Mac OS X 或iOS应用程序。这两个平台的核心UI框架分别叫做Appket及UIKit,它们都提供了构建在Foundation与CoreFoundation之上的Objective-C类。框架里含有UI元素,也含有粘合机制,令开发者可将所有相关内容组装为应用程序。在这些主要的UI框架之下,是CoreAnimation与CoreGraphics框架。
CoreAnimation是用Objective-C语言写成的,它提供了一些工具,而UI框架则用这些工具来渲染图形并播放动画。开发者编程时可能从来不回深入到这种级别,不过知道该该框架总是好的。CoreAnimation本身并不是框架,它是QuartzCore框架的一部分。然而在框架的国度里,CoreAnimation仍应算作“一等公民”。
CoreGraphics框架以C语言写成,其中提供了2D渲染 所必备的数据结构和函数。例如,其中定义了CGPoint、CGSize、CGRect等数据结构,而UIKit框架中UIView类在确定视图控件之间的相对位置时,这些数据结构都要用到。
还有很多构建在UI框架之上,比方说MapKit框架,它可以为iOS程序提供地图功能。比如说Social框架,它为Mac OS X及iOS程序提供了社交网络功能。开发者通常会将这些框架与操作系统所对应的核心UI框架结合起来使用。
总的来说,许多框架都是安装MAC OS X与iOS系统时的标准配置。所以,在打算编写新的工具类之前,最好在系统框架里搜一下,通常都有写好的类可以直接使用。
要点
1、许多系统框架都可以直接使用。其中最重要的是Foundation和CoreFoundation,这个框架提供了构建应用程序所需的许多核心功能;
2、很多常见任务都能用框架来做,例如音频与视频处理、网络通信、数据管理等;
3、请记住:用纯C写成框架与用Objective-C写成的一样重要,若想成为优秀的Objective-C开发者,应该掌握C语言的核心概念。