2月7日 d5 做产品的思考

2017-02-07  本文已影响0人  陈泊辰

今天和曾兄待了一整天,就目前在做的这款儿童魔法游戏,进行来深入的探讨。做一个好的游艺产品难度,超出想象,问题主要还是出在沟通层面

1、游戏的策划和制造在一开始没能和产品设计师达成共识,形成不了清晰的时间节点实现图

2、游戏开始制作后,对于一些外部设件设计没有第一因设定

3、产品的成本核算及定价未能深入讨论定稿

4、平面设计及原画设计同步速度较慢。

重新调整策略,第一版以成本为导向,推算出定价区间及折扣范围

每天早上把工作分好后,应该集中精力针对产品未完善的地方思考,作出解决方案。

耶稣只需要13个门徒,最重要的事情只有一件。

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