java基础之网络通讯
2017-05-13 本文已影响28人
watayouxiang
网络通讯
一.IP地址
- 每个设备在网络中的唯一标识
- 每台网络终端在网络中都有一个独立的地址,我们在网络中传输数据就是使用这个地址。
- ipconfig:查看本机IP
- ping:测试连接
- 本地回路地址:127.0.0.1 255.255.255.255是广播地址
- IPv4:4个字节组成,4个0-255。大概42亿,30亿都在北美,亚洲4亿。2011年初已经用尽。
- IPv6:8组,每组4个16进制数。
- 1a2b:0000:aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f
- 1a2b::aaaa:0000:0000:0000:aabb:1f2f
- 1a2b:0000:aaaa::aabb:1f2f
- 1a2b:0000:aaaa::0000:aabb:1f2f
- 1a2b:0000:aaaa:0000::aabb:1f2f
二.端口号
- 每个程序在设备上的唯一标识
- 每个网络程序都需要绑定一个端口号,传输数据的时候除了确定发到哪台机器上,还要明确发到哪个程序。
- 端口号范围从0-65535
- 编写网络应用就需要绑定一个端口号,尽量使用1024以上的,1024以下的基本上都被系统程序占用了。
- 常用端口
- mysql: 3306
- oracle: 1521
- web: 80
- tomcat: 8080
- QQ: 4000
- feiQ: 2425
三.网络协议
- 为计算机网络中进行数据交换而建立的规则、标准或约定的集合。
- UDP(短连接)
- 面向无连接,数据不安全,速度快。不区分客户端与服务端。
- TCP(长连接)
- 面向连接(三次握手),数据安全,速度略低。分为客户端和服务端。
- 三次握手: 客户端先向服务端发起请求, 服务端响应请求, 传输数据
四.Socket
- 通信的两端都有Socket。
- 网络通信其实就是Socket间的通信。
- 数据在两个Socket间通过IO流传输。
- Socket在应用程序中创建,通过一种绑定机制与驱动程序建立关系,告诉自己所对应的IP和port
五.UDP传输
- 1.发送
- 创建DatagramSocket, 随机端口号
- 创建DatagramPacket, 指定数据, 长度, 地址, 端口
- 使用DatagramSocket发送DatagramPacket
- 关闭DatagramSocket
- 2.接收
- 创建DatagramSocket, 指定端口号
- 创建DatagramPacket, 指定数组, 长度
- 使用DatagramSocket接收DatagramPacket
- 关闭DatagramSocket
- 从DatagramPacket中获取数据
- 3.接收方获取ip和端口号
- String ip = packet.getAddress().getHostAddress();
- int port = packet.getPort();
五.TCP(http)
- 1.客户端
- 创建Socket连接服务端(指定ip地址,端口号)通过ip地址找对应的服务器
- 调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取和服务端相连的IO流
- 输入流可以读取服务端输出流写出的数据
- 输出流可以写出数据到服务端的输入流
- 2.服务端
- 创建ServerSocket(需要指定端口号)
- 调用ServerSocket的accept()方法接收一个客户端请求,得到一个Socket
- 调用Socket的getInputStream()和getOutputStream()方法获取和客户端相连的IO流
- 输入流可以读取客户端输出流写出的数据
- 输出流可以写出数据到客户端的输入流