玩好
玩的定义,一方面,做自己感兴趣的事,另一方面,不用负责任,不需要为结果负责,不用有压力,放松身体和心灵,享乐。因为玩不产生实用价值的结果,所以需要控制。
那么工作呢,工作辛苦,需要精力投入,还要为结果负责,总是与生存挂钩,有竞争,有压力。产生有实用价值的结果。而精力是有限的,所以也需要控制。
如果把休息称为生活中必不可少的感性培养,而工作称为生活中必不可少的价值感培养,而人们目前所有的作息只是这两者之间的时间比例规划,以及与他人的时间协调的话,那么除去对玩和工作的人类迄今为止建立起来的诸多强加的价值观,我们来看看这两者的本质。
主要从两方面入手讨论,一方面,钱的问题,另一方面,时间的问题。
一方面,钱的问题。分花很多钱玩,不怎么花钱玩。花很多钱玩的,高雅点的追求精神享受,比如收藏字画,古玩,打高尔夫,等等。不太高雅的,赌博等。不怎么花钱玩的,比如游戏,电子游戏和非电子游戏。如果目的是享乐,那么解决了钱的问题后,接下来就是玩,花钱很多的,就多赚点钱,不带有道德束缚或者束缚较小,容易产生犯罪。花钱少的,在解决钱的问题上不需要花费很多精力,同时实用价值感很低。但如果目的仅仅是休息,那就是另外一回事了,这个我们后文讨论。
另一方面,时间的问题。与工作相对比,玩是一种休息,而休息是一种必须。既然是一种需要控制的必须,又并非享乐的目的,那么这就是时间安排的问题。
如果把工作当作一个个目标的达成,以及怎样达成,我们需要花费多少时间,那么在完成目标后剩下的时间里,就是休息的时间,在休息的时间,同样需要高效的利用。
一般而言,人们眼中的玩,是以享乐为目的的,而休息的准确描述应该类似于睡眠的状态,也就是停止运转。享乐不一定是停止运转,比如电子游戏,那可能是释放压力,但是无节制的玩并不会达到休息的目标。
也就是说,如果一天24小时,你花费了8个小时完成工作,或者更长,12个小时,睡眠7小时,人最好的睡眠时间是11点到凌晨4点,只有5小时,其他两小时是用来准备睡眠或者准备醒过来。睡眠所起的调节作用,就跟吃饭一样重要。现在已经花费了19个小时。一天中还有5个小时,这5个小时里,如果你有男女朋友或者家庭,是用来照顾家庭,吃饭,做杂物,想想你需要至少和家人相处一个小时,如果自己做饭至少花费三个小时,你还有最后一个小时是完全属于自己的兴趣时光。这些都还是建立在时间利用非常高效的情况下,可能你就无法在有限的时间里完成一天的任务呢!
所以我们为什么一定需要一个周末,一个完整的一天的休息时光,因为希望和家人呆一整天,或者沉浸在自己的兴趣里一整天才能缓解疲劳,才能排解所有的不良情绪,或者把一周积累的状况理清,而我为了能够在如此紧凑的时间里既完成工作,又能培养兴趣,还能链接他人,在玩的时候几乎不敢浪费时间,会选择最适当的休息方式。在休息时间不使得自己疲劳才是真正的玩。
另外,关于玩,有时候人就是很奇怪的,世上有书的存在,而书的作用不仅仅是工具,还有交流的作用,我喜欢看书,和温和的文字打交道,这是一种无法描述的愉悦感,这是我的独处时光,我也需要这样的独处时光。另外,关于兴趣,我时常并不怎么期待兴趣成为赚钱的工具,太过急功近利,技艺若不是顶级便不能将结果留存很久,对于纯精神的东西,不能留存很久总觉得是个很大的遗憾。一生需要顾及的东西有很多,除了自己还有家庭还有工作的责任。慢慢来,不急。