将Unity项目改为aar模块

2019-03-22  本文已影响0人  挠头小鸡腿

将Unity项目改为aar模块

1.Unity导出gradle项目

由负责Unity开发的同事将Unity项目导出gradle项目。

2.将gradle项目改为aar模块

2.1 修改AndroidManifest.xml文件

<!--将默认开启Activity的过滤删掉-->
<intent-filter>
 <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
 <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
 <category android:name="android.intent.category.LEANBACK_LAUNCHER" />
</intent-filter>
<!--将此改为你项目的参数-->
<uses-sdk android:minSdkVersion="16" android:targetSdkVersion="26" />

2.2 修改build.gradle文件

apply plugin: 'com.android.library'

3.打包aar

执行打包命令

4. 使用aar

4.1 导入aar

  1. 修改aar目录
android {
  //...
  repositories {
    flatDir {
        dirs 'libs' //this way we can find the .aar file in libs folder
    }
  }
}
  1. 添加aar依赖
implementation(name: 'test-release', ext: 'aar')

至此,Unity改为aar并导入已经完成。

Q&A

  1. Q: unity项目中有视频,导入aar后,应用不能播放视频并存在警告
 W/Unity: AndroidVideoMedia OpenExtractor: file is compressed, not supported

A: 修改build.gradle文件,添加如下代码即可

android{
  //...
  aaptOptions {  noCompress '.unity3d', '.ress', '.resource', '.obb'  }
}
  1. Q:在我的项目中的Unity aar的Activity使用了摄像头,其中的sdk存在摄像头释放问题,在不断的调用Unity aar的时候可能会发生项目闪退的问题。

A:在本身的Unity应用并不存在该问题,因为Unity应用退出会退出进程释放摄像头资源,但是在我的项目中,退出Unity Activity不会退出本身进程,导致摄像头存在释放资源问题,并且使用的sdk只能在本身包名的进程中使用,新建进程并不能使用。
因此,我的解决办法是在本身项目中的其他Activity运行在新建的进程,使用aar的时候会使用本身包名进程,在退出unity项目Activity,该进程会退出,以达到释放摄像头资源的效果。

<activity android:name=".MainActivity"
  android:process=":test"/>

Unity模块的Activity在本包名的进程中运行,退出Unity模块的Activity时com.unitydemo进程会退出,已达到解决释放资源的问题。

上一篇 下一篇

猜你喜欢

热点阅读