Android的IPC机制
IPC是Inter-Process Communication的缩写,含义为进程间通信或跨进程通信,是指两个进程之间进行数据交换的过程。
进程和线程是两个不同的概念,它们之间是包含与被包含的关系。
进程:一个执行单元,指一个程序或应用;
线程:CPU调度的最小单元;
一个进程可以包含多个线程。
Android应用内多进程唯一的方法:给四大组件在AndroidMenifest中指定android:process属性,无法给一个实体类或一个线程指定其运行时所在的进程。
(非常规的多进程方法:通过JNI在native层去fork一个新的进程。这种方法属于特殊情况,不是常用的创建多进程的方式,暂不讨论)
进程名命名方式:
以“:”开头的进程属于当前应用的私有进程,其他应用的组件不可以和它跑在同一进程中;
不以“:”开头的进程属于全局进程,其他应用通过ShareUID的方式可以和它跑在同一进程中(要求两个应用具有相同的ShareUID并且签名相同)。
Android会为每个进程分配一个独立的虚拟机,这个过程就是启动一个应用的过程,不同的虚拟机在内存分配上有不同的地址空间,这就导致在不同的虚拟机中访问同一个类的对象会产生多份副本。运行在同一个进程中的组件是属于同一个虚拟机和同一个Application的,运行在不同进程中的组件是属于两个不同的虚拟机和Application的。所以,应用内使用多进程会造成如下问题:
(1) 静态成员和单例模式完全失效;
(2) 线程同步机制完全失效;
(3) SharedPreferences的可靠性下降;
(4) Application会多次重建。
为了解决进程间数据共享问题,提供了如下几种IPC方式:
1. 使用Bundle
我们知道,Activity、Service、BroadcastReceiver都支持在Intent中传递Bundle数据,由于Bundle实现了Parcelable接口,所以它可以在不同进程间传输,我们只要在Bundle中附加需要传输给其他进程的数据并通过Intent发送出去即可。注意,传输的数据必须能够被序列化。
2. 使用文件共享
两个进程可以通过读/写同一个文件来交换数据,这种方式来共享数据对文件格式没有具体要求,只要约定好格式即可。这种方式的局限性在于,可能出现并发读/写的问题,导致读出的内容不是最新的,并发写的话更严重。所以,这种方式适合在对数据同步要求不高的进程之间通信,并要妥善处理并发读/写的问题。
注意:SharedPreferences是个特例,它也属于文件的一种,但是系统对它的读/写有一定的缓存策略,在内存中会有一份SharedPreferences文件的缓存,因此在多进程模式下,系统对它的读/写就变得不可靠,面对高并发的读/写操作,它有很大几率会丢失数据,因此,不建议在进程间通信使用SharedPreferences。
3. 使用AIDL
大致流程:服务端首先要创建一个Service来监听客户端的连接请求,然后创建一个AIDL文件,将暴露给客户端的接口在这个AIDL文件中声明,接着创建一个类继承自AIDL接口中的Stub类并实现Stub中的抽象方法,在Service的onBind方法中返回这个类对象;最后,客户端绑定服务端service,建立连接后就可以访问服务端方法了。详情链接
4. 使用Messenger
Messenger译为信使,可以在不同进程中传递Message对象,在Message中放入需要传递的数据即可。它是一种轻量级的IPC方案,底层实现是AIDL。
它一次处理一个请求,在服务端不需要考虑线程同步的问题,因为在服务端不存在并发执行的情形。实现一个Messenger的步骤:
- 服务端首先要创建一个Service来监听客户端的连接请求,同时创建一个Handler并通过它来创建一个Messenger对象,然后在Service的onBind中返回这个Messenger对象底层的Binder。
- 客户端首先要绑定服务端的Service,绑定成功后用服务端返回的IBinder对象创建一个Messenger对象,通过这个Messenger就可以向服务端发送消息了,消息类型为Message对象。当客户端需要服务端回应时,还需要创建一个Handler并创建一个新的Messenger,并把这个Messenger对象通过Message的replyTo参数传递给服务端,服务端通过这个replyTo参数就可以回应客户端了。
5. 使用ContentProvider
6. 使用Socket
Socket氛围流式套接字和用户数据报套接字,分别对应网络控制传输层的TCP和UDP协议。进程间通信一般不选用此方式,故本章节对此方式不做详细介绍。
TCP协议:面向连接的协议,提供稳定的双向通信功能。TCP连接的建立需要经过“三次握手”,本身也提供了超时重传机制,有很高的稳定性;
UDP协议:无连接的协议,提供不稳定的单向通信功能。在性能上,UDP有更好的效率,缺点是不保证数据一定能够正确传输,尤其在网络拥塞的情况下。