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对不起,我不是技术总监(四)

2018-08-01  本文已影响118人  雷克斯

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挑战


我静静地看着镜中的自己,眼睛中还是透露着以往的疲惫。过年期间虽然休息了一段时间,但这些天远远弥补不了我前段日子加班所透支掉的精力。

这一天我很早就回到了公司,当我掏出钥匙准备开门的时候,却发现公司的门竟然打开了。在我很好奇是谁比我还要早到公司的时候,张总就出现在了我的面前。

“这么早就回来了?”张总礼貌性地问道,“待会儿来一下我办公室,有事情跟你聊聊。”

“好的,一会儿就过来。”我回答道。

这在之前,我跟张总除了偶尔在路上碰面会打个招呼以外,平时基本上不会有什么语言上的交流。而这突如其来的面谈邀请,顿时让我有点受宠若惊。

我放下书包后,推开办公室的门,随便找了个位置坐了下来。

“张总,找我有什么事吗?”我好奇地问道。

“是这样的,《右手英雄》这款产品也算是做的差不多了,现在想听一下你对这款产品有什么看法?”张总开口问道。

“说实话,我感觉不是很好玩。”我把那句藏在心里已久的话说了出来。

“首先第一点,游戏目标不明确。我完全没有动力去玩这款游戏,玩法单一枯燥,敌人也是千篇一律,每一关除了敌人外观稍微有点变化以外,其他的几乎一摸一样。”我边吐槽别说道,“第二点,游戏的核心战斗系统,缺乏策略性,输赢完全靠运气,这种靠运气的玩法,玩家间的差距很难拉得开来,以至于玩家不会花太多时间去钻研我们的游戏。在我们这游戏里,无论是单人玩法,还是玩家间的对抗玩法,都显得相当的单调,也难以从中获得成就感。”我很直接地把内心大部分的想法都说了出来。

我非常清楚说完之后,张总很有可能会不太高兴。但我作为一名员工,我认为我有责任把在项目中看到的问题都说出来。

张总低着头仿佛在思考,直到过了片刻后才说道:“为什么立项的时候不说出来,等到现在项目做完了才说呢?以后我不希望在项目做完之后才听到这些吐槽的话。”

从话语中透露出的情绪,十分自觉地爬进了我的耳朵。我没有选择解释,因为我知道解不解释其实都改变不了目前的项目情况。所以最后我只是选择默默地点了点头。

走出张总办公室之后,我回到了我的座位上,安静地坐了下来,脑海里不断地重复着我刚刚在里面说的话,这些话同时也促使我开始思考如何才能做好一款游戏产品。在以前我从来不会思考这些问题,因为我是一名程序员,我所负责的工作内容只是把策划的想法实现出来罢了。但是失败的项目经历多了之后就会开始发现,想要做好一款游戏产品,远远不是拍一下脑袋就能出来的。而我也不甘于只是成为一名被动的实现者。

门外开始传来熟悉的脚步声,那独特的节奏,一下子就能轻松地辨认出来是程总。

“所有人进来一下办公室。”程总回来后,直接对着所有人叫到。

等所有人都到齐了之后,程总开始说道:“过年的时候,我和张总拿《右手英雄》给外面的人看了,很多人反馈我们的猜拳玩法有点过于单调,而这种猜拳的玩法也不好扩展。所以,我打算把核心战斗系统的玩法重新设计一下。”

一般来说,一款游戏的核心系统是不能轻易推翻的,因为周边的系统基本都围绕着整个核心系统来做设计,一旦核心系统完全改了,就相当于重新开发一款新的游戏。 所以听到这的时候,我心里的负面情绪一下子就涌了上来,即使我尽量地压抑着自己,但可惜它最终还是表现在了我的脸上。

我们之前为了项目加班加点,经历过几次通宵了才做出来的成果,却由于设计的方向错了而再一次推翻掉。我内心对做项目的热情,已经伴随着这一次又一次的重做,开始逐渐地冷却。

“另外,我们产品的类型也要重新定位一下,改为像《找你妹》那样的休闲单机类产品。所以我们暂时不做联网游戏了,后端的同学们,你们能转过来做前端吗?”程总笑着说道。

当我听到这句话的时候,我的负面情绪开始逐渐地就消失掉了,随之而来的是内心的激动。毕竟后端程序员是一个相对低调的岗位,你做的再好,也没有人会看见。但是前端不一样,表现做好了,所有人都看得到,而且相当有成就感。这是一个挑战,同时也是一个机会——一个可以让别人发现自己的机会。

所以从那天起,我放下了接近三年的游戏服务端开发经验,从头开始学习手机游戏客户端开发。同时也因为这次的选择,为五年后的今天埋下了一颗定时炸弹。

(未完待续......)


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