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音视频开发—FFMpeg编码&解码

2023-02-09  本文已影响0人  谁动了我的代码

FFMpeg 作为音视频领域的开源工具,它几乎可以实现所有针对音视频的处理,本文主要利用 FFMpeg 官方提供的 SDK 实现音视频最简单的几个实例:编码、解码、封装、解封装、转码、缩放以及添加水印。

接下来会由发现问题->分析问题->解决问题->实现方案,循序渐进的完成。

FFMpeg 编码实现

本例子实现的是将视频域 YUV 数据编码为压缩域的帧数据,编码格式包含了 H.264/H.265/MPEG1/MPEG2 四种 CODEC 类型。

实现的过程,可以大致用如下图表示:

image

从图中可以大致看出视频编码的流程:

根据流程可以推倒出大致的代码实现:

AVFrame 结构体的分配使用av_frame_alloc()函数,该函数会对 AVFrame 结构体的某些字段设置默认值,它会返回一个指向 AVFrame 的指针或 NULL指针(失败)。

AVFrame 结构体的释放只能通过av_frame_free()来完成。

注意,该函数只能分配 AVFrame 结构体本身,不能分配它的 data buffers 字段指向的内容,该字段的指向要根据视频的宽高、像素格式信息手动分配,本例使用的是av_image_alloc()函数。

代码实现大致如下:


//allocate AVFrame struct
AVFrame *frame = NULL;
frame = av_frame_alloc();
if(!frame){
 printf("Alloc Frame Fail\n");
 return -1;
}

//fill AVFrame struct fields
frame->width = width;
frame->height = height;
frame->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P;

//allocate AVFrame data buffers field point
ret = av_image_alloc(frame->data, frame->linesize, frame->width, frame->height, frame->pix_fmt, 32);
if(ret < 0){
 printf("Alloc Fail\n");
 return -1;
}

//write input file data to frame->data buffer
fread(frame->data[0], 1, frame->width*frame->height, pInput_File);
...
av_frame_free(frame);

编解码器相关的 AVCodec 结构体的分配使用avcodec_find_encoder(enum AVCodecID id)完成,该函数的作用是找到一个与 AVCodecID 匹配的已注册过得编码器;成功则返回一个指向 AVCodec ID 的指针,失败返回 NULL 指针。

该函数的作用是确定系统中是否有该编码器,只是能够使用编码器进行特定格式编码的最基本的条件,要想使用它,至少要完成两个步骤:

针对第一步中关于编解码器的特定参数,FFMpeg 提供了一个专门用来存放 AVCodec 所需要的配置参数的结构体 AVCodecContext 结构。

它的分配使用avcodec_alloc_context3(const AVCodec *codec)完成,该函数根据特定的 CODEC 分配一个 AVCodecContext 结构体,并设置一些字段为默认参数,成功则返回指向 AVCodecContext 结构体的指针,失败则返回 NULL 指针。

分配完成后,根据视频特性,手动指定与编码器相关的一些参数,比如视频宽高、像素格式、比特率、GOP 大小等。最后根据参数信息,打开找到的编码器,此处使用avcodec_open2()函数完成。

代码实现大致如下:

AVCodec *codec = NULL;
AVCodecContext *codecCtx = NULL;

//register all encoder and decoder
avcodec_register_all();

//find the encoder
codec = avcodec_find_encoder(codec_id);
if(!codec){
 printf("Could Not Find the Encoder\n");
 return -1;
}

//allocate the AVCodecContext and fill it's fields
codecCtx = avcodec_alloc_context3(codec);
if(!codecCtx){
 printf("Alloc AVCodecCtx Fail\n");
 return -1;
}
codecCtx->bit_rate = 4000000;
codecCtx->width    = frameWidth;
codecCtx->height   = frameHeight;
codecCtx->time_base= (AVRational){1, 25};
//open the encoder
if(avcodec_open2(codecCtx, codec, NULL) < 0){
 printf("Open Encoder Fail\n");
}

存放编码数据的结构体为 AVPacket,使用之前要对该结构体进行初始化,初始化函数为av_init_packet(AVPacket *pkt),该函数会初始化 AVPacket 结构体中一些字段为默认值,但它不会设置其中的 data 和 size 字段,需要单独初始化,如果此处将 data 设为 NULL、size 设为 0,编码器会自动填充这两个字段。

有了存放编码数据的结构体后,我们就可以利用编码器进行编码了。

FFMpeg 提供的用于视频编码的函数为avcodec_encode_video2,它作用是编码一帧视频数据,该函数比较复杂,单独列出如下:

int avcodec_encode_video2(AVCodecContext *avctx, AVPacket *avpkt,
const AVFrame *frame, int *got_packet_ptr);

它会接收来自 AVFrame->data 的视频数据,并将编码数据放到 AVPacket->data 指向的位置,编码数据大小为 AVPacket->size。

其参数和返回值的意义:

编码完成后就可将AVPacket->data内的编码数据写到输出文件中;代码实现大致如下:

AVPacket pkt;

//init AVPacket
av_init_packet(&pkt);
pkt.data = NULL;
pkt.size = 0;

//encode the image
ret = avcodec_encode_video2(codecCtx, &pkt, frame, &got_output);
if(ret < 0){
 printf("Encode Fail\n");
 return -1;
}

if(got_output){
 fwrite(pkt.data, 1, pkt.size, pOutput_File);
}

编码的大致流程已经完成了,剩余的是一些收尾工作,比如释放分配的内存、结构体等等。

FFMpeg 解码实现

解码实现的是将压缩域的视频数据解码为像素域的 YUV 数据。实现的过程,可以大致用如下图所示。

image

从图中可以看出,大致可以分为下面三个步骤:

根据流程可以推倒出大致的代码实现:

对于输入数据,首先,通过 fread 函数实现将固定长度的输入文件的数据存放到一块 buffer 内。

H.264中一个包的长度是不定的,读取固定长度的码流通常不可能刚好读出一个包的长度;

对此,FFMpeg 提供了一个 AVCoderParserContext 结构用于解析读到 buffer 内的码流信息,直到能够取出一个完整的 H.264 包。

为此,FFMpeg 提供的函数为av_parser_parse2,该函数比较复杂,定义如下:


int av_parser_parse2(AVCodecParserContext *s,
                     AVCodecContext *avctx,
                     uint8_t **poutbuf, int *poutbuf_size,
                     const uint8_t *buf, int buf_size,
                     int64_t pts, int64_t dts,
                     int64_t pos);

函数的参数和返回值含义如下:

FFMpeg 中为我们提供的该函数常用的使用方式为:

while(in_len){
 len = av_parser_parse2(myparser. AVCodecContext, &data, &size, in_data, in len, pts, dts, pos);

 in_data += len;
 in_len  -= len;

 if(size)
  decode_frame(data, size);
}

如果参数poutbuf_size的值为0,那么应继续解析缓存中剩余的码流;如果缓存中的数据全部解析后依然未能找到一个完整的包,那么继续从输入文件中读取数据到缓存,继续解析操作,直到pkt.size不为0为止。

因此,关于输入数据的处理,代码大致如下:

//open input file
FILE *pInput_File = fopen(Input_FileName, "rb+");
if(!pInput_File){
 printf("Open Input File Fail\n");
 return -1;
}

//read compressed bitstream form file to buffer
uDataSize = fread(inbuf, 1, INBUF_SIZE, pInput_File);
if(uDataSize == 0){ //decode finish
 return -1;
}

//decode the data in the buffer to AVPacket.data
while(uDataSize > 0){
 len = av_parser_parse2(pCodecParserCtx, codecCtx,
       &(pkt.data), &(pkt.size),
       pDataPtr, uDataSize,
       AV_NOPTS_VALUE, AV_NOPTS_VALUE,
       AV_NOPTS_VALUE);
 uDataSize -= len;
 uDataPtr  += len;

 if(pkt.size == 0) continue;
 decode_frame(pkt.data, pkt.size);
}

注意,上面提到的av_parser_parse2函数用的几个参数,其实是与具体的编码格式有关的,它们应该在之前已经分配好了,我们只是放到后面来讲一下,因为它们是与具体的解码器强相关的。

对于解码器。

与上面提到的编码实现类似,首先,根据 CODEC_ID 找到注册的解码器 AVCodec,FFMpeg 为此提供的函数为avcodec_find_decoder();

其次,根据找到的解码器获取与之相关的解码器上下文结构体 AVCodecC,使用的函数为编码中提到的avcodec_alloc_context3;

再者,如上面提到的要获取完整的一个 NALU,解码器需要分配一个 AVCodecParserContext 结构,使用函数av_parser_init;

最后,前面的准备工作完成后,打开解码器,即可调用 FFMpeg 提供的解码函数avcodec_decode_video2对输入的压缩域的码流进行解码,并将解码数据存放到 AVFrame->data 中。

代码实现大致如下:

AVFrame *frame = NULL;
AVCodec *codec = NULL;
AVCodecContext *codecCtx = NULL;
AVCodecParserContext *pCodecParserCtx = NULL;

//register all encoder and decoder
avcodec_register_all();

//Allocate AVFrame to Store the Decode Data
frame = av_frame_alloc();
if(!frame){
 printf("Alloc Frame Fail\n");
 return -1;
}

//Find the  AVCodec Depending on the CODEC_ID
codec = avcodec_find_decoder(AV_CODEC_ID_H264);
if(!codec){
 printf("Find the Decoder Fail\n");
 return -1;
}

//Allocate the AVCodecContext 
codecCtx = avcodec_alloc_context3(codec);
if(!codecCtx){
 printf("Alloc AVCodecCtx Fail\n");
 return -1;
}

//Allocate the AVCodecParserContext 
pCodecParserCtx = av_parser_init(AV_CODEC_ID_H264);
if(!pCodecParserCtx){
 printf("Alloc AVCodecParserContext Fail\n");
 return -1;
}

//Open the Decoder
if(avcodec_open2(codecCtx, codec, NULL) < 0){
 printf("Could not Open the Decoder\n");
 return -1;
}

//read compressed bitstream form file to buffer
uDataSize = fread(inbuf, 1, INBUF_SIZE, pInput_File);
if(uDataSize == 0){ //decode finish
 return -1;
}

//decode the data in the buffer to AVPacket.data
while(uDataSize > 0){
 len = av_parser_parse2(pCodecParserCtx, codecCtx,
       &(pkt.data), &(pkt.size),
       pDataPtr, uDataSize,
       AV_NOPTS_VALUE, AV_NOPTS_VALUE,
       AV_NOPTS_VALUE);
 uDataSize -= len;
 uDataPtr  += len;

 if(pkt.size == 0) continue;
 //decode start
 avcodec_decode_video2(codecCtx, frame, &got_frame, pkt);
}

注意,上面解码的过程中,针对具体的实现,可能要做一些具体参数上的调整,此处只是理清解码的流程。

对于输出数据。

解码完成后,解码出来的像素域的数据存放在 AVFrame 的 data 字段内,只需要将该字段内存放的数据之间写文件到输出文件即可。

解码函数avcodec_decode_video2函数完成整个解码过程,对于它简单介绍如下:


pOutput_File = fopen(Output_FileName, "wb");
if(!pOutput_File){
 printf("Open Output File Fail\n");
 return -1;
}
 
if(*got_picture_ptr){
 fwrite(frame->data[0],1, Len, pOutput_File)
}

该函数各个参数的意义:

由此可见,当标识位为1时,代表解码一帧结束,可以写数据到文件中。代码如下:

pOutput_File = fopen(Output_FileName, "wb");
if(!pOutput_File){
 printf("Open Output File Fail\n");
 return -1;
}

if(*got_picture_ptr){
 fwrite(frame->data[0],1, Len, pOutput_File)
}

解码的大致流程已经完成了,剩余的是一些收尾工作,比如释放分配的内存、结构体等等

FFmpeg解码相关变量

1、AVFormatContext

AVFormatContext描述了一个媒体文件或媒体流的构成和基本信息,位于avformat.h文件中;

2、AVInputFormat

AVInputFormat是类似COM接口的数据结构,表示输入文件容器格式,着重于功能函数,一种文件容器格式对应一个AVInputFormat结构,在程序运行时有多个实例,位于avoformat.h文件中;

3、AVDictionary

AVDictionary是一个字典集合,键值对,用于配置相关信息;

4、AVCodecContext

AVCodecContext是一个描述编码器上下文的数据结构,包含了众多编码器需要的参数信息,位于avcodec.h文件中;

5、AVPacket

AVPacket是FFmpeg中很重要的一个数据结构,它保存了解复用(demuxer)之后,解码(decode)之前的数据(仍然是压缩后的数据)和关于这些数据的一些附加的信息,如显示时间戳(pts),解码时间戳(dts),数据时长等; 使用前,使用av_packet_alloc()分配;

6、AVCodec

AVCodec是存储编码器信息的结构体,位于avcodec.h

7、AVFrame

AVFrame中存储的是经过解码后的原始数据。在解码中,AVFrame是解码器的输出;在编码中,AVFrame是编码器的输入; 使用前,使用av_frame_alloc()进行分配;

8、struct SwsContext

使用前,使用sws_getContext()进行获取,主要用于视频图像的转换;

FFmpeg解码流程相关函数原型

1、av_register_all

初始化libavformat并注册所有muxer、demuxer和协议;如果不调用此函数,则可以选择想要指定注册支持的哪种格式,通过av_register_input_format()、av_register_output_format();

void av_register_all(void)

2、avformat_open_input

打开输入流并读取标头;此时编解码器还未打开;流必须使用avformat_close_input()关闭,返回0成功,小于0失败错误码;

int avformat_open_input(AVFormatContext **ps,
                        const char *url,
                        AVInputFormat *fmt,
                        AVDictionary **options);

3、avformat_find_stream_info

读取检测媒体文件的数据包以获取具体的流信息,如媒体存入的编码格式;

int avformat_find_stream_info(AVFormatContext *ic,AVDictionary **options);

ic:媒体文件上下文; options:字典,一些配置选项;

4、avcodec_find_decoder

查找具有匹配编解码器ID的已注册解码器,解码时,已经获取到了,注册的解码器可以通过枚举查看;

AVCodec *avcodec_find_decoder(enum AVCodecID id);

5、avcodec_open2

初始化AVCodecContext以使用给定的AVCodec;

int avcodec_open2(AVCodecContext *avctx,
                  const AVCodec *codec,
                  AVDictionary **options);

6、sws_getContext

分配并返回一个SwsContext。需要它来执行sws_scale()进行缩放/旋转操作;

struct SwsContext *sws_getContext(int srcW,
                                  int srcH,
                                  enum AVPixelFormat srcFormat,
                                  int dstW,
                                  int dstH,
                                  enum AVPixelFormat dstFormat,
                                  int flags,
                                  SwsFilter *srcFilter,
                                  SwsFilter *dstFilter,
                                  const double *param);

7、avpictrue_get_size

返回存储具有给定参数的图像的缓存区域大小;

int avpicture_get_size(enum AVPixelFormat pix_fmt, int widget, int height);

8、avpictrue_fill

根据指定的图像、提供的数组设置数据指针和线条大小参数;

int avpicture_fill(AVPicture *picture,
                   const uint8_t *ptr,
                   enum AVPixelFormat pix_fmt,
                   int width,
                   int height);

9、av_read_frame

返回流的下一帧; 此函数返回存储在文件中的内容,不对有效的帧进行验证;获取存储在文件中的帧中,并未每个调用返回一个;不会省略有效帧之间的无效数据,以便给解码器最大可用于解码的信息; 返回0是成功,小于0则是错误,大于0则是文件末尾,所以大于等于0是返回成功;

10、avcodec_decode_video2

将大小为avpkt->size from avpkt->data的视频帧解码为图片。 一些解码器可以支持单个avpkg包中的多个帧,解码器将只解码第一帧;出错时返回负值,否则返回字节数,如果没有帧可以解压缩,则为0;

int avcodec_decode_video2(AVCodecContext *avctx,
                          AVFrame *picture,
                          int *got_picture_ptr,
                          const AVPacket *avpkt);

11、sws_scale

在srcSlice中缩放图像切片,并将结果缩放在dst中切片图像。切片是连续的序列图像中的行。

int sws_scale(struct SwsContext *c,
              const uint8_t *const srcSlice[],
              const int srcStride[],
              int srcSliceY,
              int srcSliceH,
              uint8_t *const dst[],
              const int dstStride[]);

12、av_free_packet

释放一个包;

void av_free_packet(AVPacket *pkt);

13、avcodec_close

关闭给定的avcodeContext并释放与之关联的所有数据(但不是AVCodecContext本身);

int avcodec_close(AVCodecContext *avctx);

14、avformat_close_input

关闭打开的输入AVFormatContext,释放它和它的所有内容,并将*s设置为空;

void avformat_close_input(AVFormatContext **s);
image

音视频中的FFmpeg的解码与编码就是以上内容了,有关更多的FFmpeg的学习以及音视频的学习,大家可以参考《音视频入门到精通手册》点击获取里面内容。

文末

FFmpeg 的基本组成

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