阿里,一個電商的遊戲夢想

2016-01-28  本文已影响0人  maria0011

阿裏巴巴旗下的UC九遊正式宣布,更名為“阿裏遊戲”。表面上看阿裏似乎剛要進軍遊戲產業,其實早在2014年初,阿裏就推出了移動遊戲平臺,只不過是現在換了個名字而已,可以看出阿裏做遊戲的決心依舊沒有改變。

但是,看看現在國內的遊戲行業,騰訊和網易這兩座大山幾乎無法撼動。手遊排行榜已是寡頭之間的博弈,小廠商做遊戲面臨著諸多問題。阿裏既然想跳進這個苦海,壹定有它的道理。

阿裏雖然沒有研發過手遊,但是,即便在遊戲分發上,九遊的流量和騰訊、百度、360比起來相差的太多太多。如果阿裏想打破這個局面,還是得依靠自家完整龐大的電商體系支撐起用戶的基數。

現在臨時插手,會不會顯得經驗不足呢?比起在遊戲行業打拼廝殺多年的企鵝,阿裏遊戲難免會顯得有點“稚嫩”。

壓力之下

誰也想不到壹款社交APP有如此之大的影響力,微信和WeChat合並後,月活躍用戶量達到6.5億。從2014年底突破5億以來,微信正在以每個季度5000萬的節奏瘋狂增長,用不了多久,微信的用戶量就會超越QQ。

實力越大野心也就越大,微信這樣的超級APP已經融合了電商和遊戲,用戶的粘性度在大大增強,消費量級也隨之增大。當下的騰訊帝國可謂是“壹號萬通”。玩家可以壹鍵登錄,我就能讓妳“壹鍵消費”。

無論是電商還是遊戲,微信在接入了支付之後就會讓用戶形成支付習慣,現在的微信已經是具備了跟支付寶競爭的實力。

面對如此強大的敵人,阿裏進軍遊戲行業似乎顯得有些迫不得已了。有人以為最好的防守就是進攻,阿裏“主動出擊”也許是個不錯的選擇。畢竟遊戲市場的競爭是殘酷的,對於阿裏來說,多壹個籌碼會讓阿裏多壹分可能性。2015年的“雙11”讓馬雲成就“912億神話,可是這個神話還能繼續保持嗎?或許阿裏還能保持他的電商地位,但是沒有人能保證保證計劃跟得上變化。做了遊戲可能也不會改變什麽,但如果不做遊戲,不論對於阿裏還是對於遊戲市場來說,多多少少都有點可惜。

忍不住下海

2015年中國遊戲市場實際銷售收入達到1407億元,是電影市場的3.3倍,在電影市場膨脹的今天,手遊行業已經默默地超越了它的三倍,再加上電影和手遊的制作周期相差巨大。如今“短平快”的開發模式讓手遊研發成本大大降低。其中的利潤自然可想而知,現在來插手,就是想從中分享壹筆美羮。

從馬雲壹貫宣貫的理念而來,他不願意做壹個只會賺錢的公司。馬雲在去年9月份參加互聯網經濟論壇時就表示“跟未來相比,我們知道的太少了”。錢可能只是次要的,馬雲想要的是更多的可能性。

至於當年為什麽說不做遊戲,大概是覺得當年的遊戲市場沒有他想象的那麽好,在那個還是充斥端遊的時代,遊戲所承擔的任務更多是娛樂。智能時代到來之後,阿裏對移動產業非常重視,壹邊投資魅族另壹邊又開始投資餓了麽。現在的遊戲時間變得碎片化,壹個屬於手遊的未來逐漸清晰。而且這些用戶群體會越來越大,所以阿裏沒有理由放棄自己的夢想和金錢。

望其項背

根據Newzoo去年11月更新統計,騰訊的遊戲收入則達到了42.39億美元,高居榜首。排名第二的微軟今年的遊戲收入為26.82億美元,索尼第三收入24億美元,EA第四收入23億美元。甩開第二名將近兩倍,當之無愧的成為“全世界最賺錢的遊戲公司”。騰訊公布的壹季度財報顯示,遊戲壹直是騰訊營收的主要項目。2015年騰訊網絡遊戲收入133.13億元,占總營收的59.4%。遊戲業務仍舊占據騰訊壹半以上的收入。這樣的成績還是得益於騰訊的社交服務,憑借龐大的用戶群體和優質的渠道建設,至少在遊戲方面還無人能及。阿裏要出手,就是朝騰訊的命根子去,就像騰訊做微信支付壹樣,我們就是要相互威脅。

只不過阿裏遊戲的威脅性要小壹點,騰訊多年前經營的端遊品牌為它積累下了原始資本,這幾年的《英雄聯盟》已經成了現象級網遊,帶動了整個中國的競技發展。掌上平臺更是憑借微信打通了手遊和社交。塑造了壹個個神話,旗下的手遊品牌做壹個火壹個,射擊類有《全民槍戰》《穿越火線:槍戰王者》,競技類有《王者榮耀》,休閑類還有《天天酷跑》等天天大家族。可謂是全方面全等級制霸,阿裏在相當壹段時間內很難有與之抗衡的實力產品。

電商遊戲?

如果說騰訊遊戲的優勢是QQ號的話,那麽阿裏遊戲的未來能不能壓在支付上呢?結果當然是肯定的。阿裏的野心在支付寶上壹覽無遺,從之前的螞蟻花唄到現在的口碑外賣,支付寶正在為阿裏承擔更多的責任與希望。

社交是微信也是騰訊的最大優勢,騰訊的壹切遊戲入口必須經過QQ賬號。正是有了這樣便捷的入口,才有了今天的騰訊遊戲。阿裏遊戲同樣可以依靠自身電商基礎,打造壹個獨壹無二的遊戲交易平臺。阿裏的生態圈足夠強,完全可以支撐起另外壹個遊戲帝國,跟騰訊壹樣搞個“壹鍵登錄”也未嘗不可。淘寶原來就有遊戲交易平臺,玩家要是關聯支付寶買個裝備、充個寶石簡直就在瞬間完成交易,連思考的時間都沒有。

2015年已經過去了,手遊行業經歷了太多太多的變化。資本寒冬論或許不是危言聳聽,在這個時代,小廠無從發力,該茍且的也正準備死去。許多手遊廠商慢慢倒下,即使是在這樣的環境下,依舊還有人奮不顧身的投入到行業中來。本來不夠溫暖的市場,變得更加寒冷。

斧子科技的王峰在形容手遊市場的時候說了這麽壹句話:“移動風口起來的時候只有遊戲賺錢最快,給了大家創業的巨大的想象空間,很多公司靠這個起來,導致市場過於擁擠。”2014年,王峰簡單的統計有壹萬家公司做手遊CP。而如今,這個數字已經超過兩萬了。

不管結果如何,阿裏做遊戲的決心已經不可改變。想介入這個市場就必須學乖,跟所有的手遊廠商壹樣。或許在不久的將來,阿裏也開始買熱門IP,也開始宣傳自己的渠道。用不了多久,妳還能在支付寶裏看到淘寶掌櫃們的遊玩紀錄......

總之,阿裏的加入壹定會給我們帶來驚喜,這個市場同樣也需要改變。

推薦台灣熱門網遊:火影忍者online

上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读