110节拍表
1
开场画面【第2页】
铺垫【1-10页】
主题呈现【第5页】
推动【第12页】【“静止=死”】
争执【12-25页】
第二幕衔接点【第25页】
B故事【第30页】【缓和第一幕的紧张气氛】
娱乐游戏【第30-50页】【呈现设定和背景】
中点【第55页】【“伪胜利”或者“伪失败”】
坏蛋逼近【第55-75页】【主角茫然无知而危机逐渐逼近】
一无所有【第75页】【“死亡气息‘的出现】
灵魂黑夜【第75-85页】【”最痛苦的深渊“】
第三幕衔接点【第85页】【解决方案诞生】
结尾【第85-110页】【合题时刻,一切结束,人物定型,旧世界毁灭,新世界确立】
终场画面【110页】【开场画面的对照部分,首尾呼应】
2
非线性叙事的电影源头来自于欧美现代派文学,区别于普通线性叙事的电影,叙事结构有创新且应用得当的电影
一些常见的叙事结构的分类:
1.倒叙:倒叙的好处在于能先把让观众震撼的结果抛出来,然后在倒退的时间里让观众慢慢体会这个结果背后发生的原因
2.分段式叙事:几个段落各自成章,但又因为共同的主题统一起来
3.重复叙事:把一个故事重复讲述几遍,同一个起点,不同的结局。
4.环形叙事:高难度叙事技巧之一,几个段落按时间顺序讲述,但讲到最后又回到了原点-宿命与轮回
5.罗生门式叙事,即多视角叙事,从不同人物或角度来讲述同一个故事,可以让故事更加丰满,日本电影常用
6.多线索叙事:多个段落相互交叉又相互影响,明线里通过某个道具将其串起,暗线则通过某一主题相互联系。此叙事方式为亚利桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里多的早期作品所独有
7.多线叙事,盖里奇和宁浩一系,此类叙事更多的是为了好玩和有趣,和亚利桑德罗·冈萨雷斯·伊纳里多的多线索叙事截然不同
8.洪尚秀叙事:其实很早就发现洪尚秀影片的叙事结构非常独特,但一直未将其收录,其根本原因在于,洪尚秀影片的叙事结构,很难用我前面的几个分类来概括。于是只能单独给洪尚秀做一个词条。洪尚秀叙事的特点之一就是时间线的不明确,很多段落之间的联系,仅能靠细节去猜测,而且影片并没有明显的剧情走向,因此段落间的相互影响,也很难总结。或者按照洪尚秀在《玉熙的电影》里面的创作谈,直接去看去感受就对了,非要研究出个子丑寅卯,反倒着相了。