设计醍醐

Think with Google - 移动端app的UX评估(

2017-12-26  本文已影响12人  科大侠

最近抱着搞懂如何通过设计提高转化率 (conversion rate) 的想法读了 Mobile App UX Principles 这份报告,发现这不仅仅是一篇讲如何做对移动端app做评估的报告,也给App critique面试,或者自己做redesign项目提供很多思路。夹带私货分享一下我的理解。

Credit to Mobile App UX Principles - Stephen Griffiths

预计阅读时间:9分钟


首先,这里的分析框架和UCD(用户为中心的设计流程)没有什么关系,是以Expert Review(专家评估)角度出发,为销售商品、订票等类型app提供优化转化率(简单理解为最终购买率)的框架。对创造产品有帮助,但初衷是为了优化已有产品。

接下来的内容把移动端app用户体验分成4个阶段来一一剖析:接受(Adopt)、使用(Use)、交易(Transact)、再次使用(Return)。每一个部分都会有相应的目标阐述,以及对该阶段进行思考的要点。

接纳(Adopt)

目标:降低用户使用门槛及学习成本

1. 启动页、Tips&首次使用引导

让用户第一时间接触到主旨内容,得出判断,这就是他们想要使用的产品。启动页(splash screen)是展示产品价值取向(value proposition)的重要窗口,要重视且给用户好的第一印象。仅在必要情况下使用tips或者首次使用引导(onboarding)。如果使用也要尽量整合在app的使用体验中,避免出现反而割裂原本使用体验的情况。如果发现数据显示onboarding使用率非常低,删除这个模块,考虑其他的方式。

2. 主页及导航

主页应清晰展示足以完成首要任务的旅程和功能。只有主要导航和内容应当默认可见,次级任务应当隐藏,但可以通过点击或滑动触发。

3. 注册、登录及相关许可

移动端app和网页的最大区别之一是,通过用户长期保持登录状态提供便利和基于用户数据的定制化服务。为引导用户进行顺畅的conversion(转化/购买),app需要提供无需注册的用户旅程;然后当提供基于习得用户信息的价值时,要求用户登录,并且仅要求获取最精简的用户信息,向用户呈现清晰的产品价值。

“The system should treat all user input as sacred.”

Jef Raskin(苹果Macintosh项目开启者,人机交互领域专家)

使用(Use)

目标:使转化/购买决定更轻松

1. 搜索

出色的搜索功能让用户又快又准确地找到想要的商品,触发购买行为。通常,app里的搜索功能被使用时比非搜索的使用方式(比如只是浏览)转化率远高得多,反映出更高的购买意图。

2. 产品及服务

优秀的产品界面让用户快速的完成交易,保存物品,或者分享物品。

3. 跨设备及离线

随着用户在移动设备上研究商品,然后更换设备或者到实体店购买的使用场景增多,产品提供从电子到实体的各个touchpoints无缝衔接的体验对提高转化至关重要。可以看出在移动端产品创造上瘾的购物体验对提高转化率有多重要。

“频繁的移动端购物者,比偶尔使用移动设备辅助购物的用户,在实体店平均多消费25%。”

Mobile in Store Research, 2013, Google

交易(Transact)

目标:提供至高便利

把转化过程中的障碍降到最低,引导无需犹豫的购买行为。

1. 购物篮

轻推用户促使转化,或继续购物。

2. 个人信息及地址

保证用户可以快速进行到支付阶段,为跳出然后重新返回此阶段的用户预填信息。

3. 支付

提供快速支付选项,为老用户预填信息

4. 结账

消除一切不导向转化的信息;展示客户服务的信息;确认关键交易细节;呈现超越本次交易的高附加价值,提高用户留存率(免费换货、退货服务等)。

再次使用(Return)

目标:提高用户沉浸度,欢愉的使用体验

1. 账户

Apps对于用户来讲是随时随地管理账户、自助服务的理想touchpoint。

2. 兑换booking pass/积分/优惠

3. 内容设计

用合适的内容提升用户体验,包括内容策略、视觉设计、微妙的动画设计、引导继续探索的设计。

4. 小窗口模块(widgets)及提醒

由于widgets和push notification都不是必须配置的,所以在一开始就要让用户意识到他们的价值,不要仅仅当做是打开app的另一个入口。

小结

绝大部分的考虑都是基于以下几个出发点,所以如果在做评估的时候忘记了具体的一些要点,不妨直接从这些源头去思考:

  1. 移动设备本身限制
  2. 使用场景
  3. 目标人群
  4. 用户沉浸
  5. 使用过程中各阶段的目标

下一篇会对产品评估的Usability部分做一些具体的要点总结。


不太明白Redesign中可以怎样运用UCD或Expert Review?

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