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数字人软件插件介绍之五:Xfrog建模入门-Brance对象-2

2017-08-18  本文已影响177人  DIGITALMAN

一、参数学习:

Brance对象的第三个位置是在本身建立分支,它的属性是由该对象的NODES面板属性控制的。

1、Node preset:节点分布模式

a、Perpengdicular(垂直成直角)模式:

b、Alternate Perpendicular(交替垂直排列)模式:

c、Pair Perpendicular(并列垂直模式)

d、Lateral(侧部的)模式

e、Alternate lateral(交替的侧面) 模式

f、Pair lateral(并列的侧部)模式

2、Node count:节点数量,控制分支数量。

3、Single object:分割物体。当你按C键,把他转换成多边形物体时,不勾选它,就变成一个多边形物体。勾选他就会变成多个多边形物体。

4、Inherit density:是否继承父物体的密度。

5、Node multiplication:多重节点

PALWISE MIRRORED模式

RING模式 通过 Node multipllcity 控制数量

6、Node angle :节点的角度

7、Node flap:节点的倾斜

应为圆锥体不容易演示,在场景中制作如下:在brance.1黄色下的第三个位置建立一个长方体。

通过调节长方体的父物体为brance.1的nodes属性下的node flap发现,长方体发生了旋转。

8、node distribution: 节点分布,通过调整曲线,去控制分支在父物体的分布。比如,树枝基本上都长在树干的上边,通过它调节。

9、node scale:控制节点的缩放。

10、node screw:控制节点的扭曲:

通过调整曲线,使分支物体向一侧偏转。

11、set node growth设置节点生长 (可以被它的子物体继承)

12、set node density设置节点密度(可以被它的子物体继承)

以上的参数看糊涂了吧,你必须自己动手去做一些小练习,去摸索参数实际控制的效果。建议:做练习的时候,作为分支的子物体最好不要旋转圆柱类,因为涉及到旋转,实际物体转了,但你看不出来,以为没有效果。

二、继承的问题:

父物体和子物体的继承问题,通过以下例子把它说明白。

在场景中建立A和B 两个一样的brance对象,把B放在A对象的第三位分支位置上。

生成的物体如下,蓝色代表的是B,红色代表是A

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