听了本书---《游戏改变世界》
2021-06-17 本文已影响0人
死亡中走出来
关于这本书
这本书是一本探索游戏化的书,它揭示了互联网时代的未来趋势,颠覆了普通人对于游戏的认知观念。
核心内容
这本书有三个部分:第一部分主要讲游戏的特征;第二部分是游戏化的目标;第三部分讲怎样来实现游戏化生活。
个人所想
以上内容来自于互联网,大意就是讲述了一些不错的现象;怎么说呢,一个事情的发展,来自于很多方面,有些人说它像海洛因,让人沉迷于此;有多少人玩,有多少人不玩,这个数据我不太清楚;不过,倘若真的如此,强大的不应该是人吗?轻轻松松的被一个游戏或者一类游戏左右,那也太可怜了吧!换句话,倘若没有游戏,是否有其他一种方式让人沉迷其中,或者带来的影响比游戏好呢?可能有,但是代价呢,是不是比游戏的代价更大,我不清楚;不知道是不是也有负面作用,所以我不期待;
这本书的观点比较多,从各个方面聊了,给我的感觉挺好的。听到的书,跟我看到的,理解的还是有些差距的。从几个方面思考下,为什么会赞同游戏?
首先,游戏都是有目标的;
这个目标,各不相同,只有真正体会到的,才能感受到其中的快乐;比如,王者荣耀,dota,终极目标就是推塔,保护自己的塔不被推掉;
其次,游戏还有规则;
比如,王者荣耀,参与排位赛的,只能在相差不到三个段位,才可以一起玩;这个就很好啊,就像现实世界中,2个人相差太远,估计也聊不到一起吧;比如,一个成年人,愿意跟一个毫无关系的熊孩子聊天吗?或者愿意跟一个老年人一起工作吗?游戏也是一样的,只能让段位相差不大的在一起玩;
不仅仅如此,游戏还有反馈系统;
这个就不用多说了吧,游戏里,不玩游戏,挂机的,可以举报;说脏话的,可以举报;现实社会呢,不工作的,一直摸鱼的,恐怕哪家公司的老板都不喜欢吧~ 至于说脏话骂人的,跟谁相关,谁都不开心吧
除此之外,游戏还是自愿参与的
这个还好吧,游戏都是自己愿意去玩的;不愿意的,你叫他,他也不会去的;这个就像大学里的一些活动,肯定都是那些学生自愿去参加的,没人逼你吧。