Pygame初步认识(模块导入、静态画布)
pygame的导入
模块对应功能初次使用pygame需要从网上下载pygame的包,下载过程如下所示:
File -- Settings -- Project:当前项目名称 -- Project interpreter -- +
根据此路径即可进入搜索页面,输入pygame然后点击安装
image.png
这个过程可能会花费几分钟的时间,具体视网速决定。安装完成得到如下界面,之前还在上一页面安装成功会在底部有一个提示。
image.png导入成功与否检测代码
import pygame
if __name__ == '__main__':
# 1、初始化pygame
pygame.init()
# 2、创建游戏窗口
# set_mode(宽度,高度)
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
# 3、游戏循环
while True:
# 检测事件
for event in pygame.event.get():
# 检测窗口上的关闭按钮是否被点击
if event.type == pygame.QUIT:
# 退出游戏
print('关闭按钮被点击')
exit()
注意事项:
1、测试的文件名不能与pygame重名,要不系统会默认导入自己你的测试文件而非从网上下载的pygame包。具体原因及相关知识:https://www.jianshu.com/p/e577b2602b35
2、也可以在导入pygame包之后,直接使用
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
测试安装是否成功。成功是一个一闪而过的对话框。
静态画布
画文字
具体步骤:
1.创建字体对象(找笔)
2.根据字体去创建显示对象(文字)(找内容)
3.将内容添加到窗口上(画到纸上)
4.将窗口上的内容展示出来(将画好文字的纸贴出来)
注:模块导入中的测试代码为pygame程序绘画运行框,故为基本代码,每个pygame都需要使用。系统自带字体不支持中文输出,会乱码,如下代码中已被注释的部分,直接使用其会中文乱码。所以需要一般都需要创建自定义字体,关于字体文件下载可以自行百度ttf文件下载,也可以参考:
http://www.downcc.com/k/ttfziti/
https://www.cr173.com/k/ztdbxz/
具体代码演示:
import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
# 设置窗口背景颜色
screen.fill((0, 0, 0))
# 1.创建字体对象(找笔)
"""
创建系统字体
SysFont(name, size, bold=False, italic=False, constructor=None)
name --> 字体名
size --> 字体大小
bold --> 加粗
italic -> 倾斜
"""
# font = pygame.font.SysFont('宋体', 44)
"""
创建自定义字体
Font(字体文件路径,字体大小)
"""
font = pygame.font.Font('./font/aa.ttf', 22)
# 2.根据字体去创建显示对象(文字)(找内容)
"""
render(self,text,antialias,color,background = None)
text -> 要显示的文字内容(str)
antialias -> 是否平滑
color -> 计算机三原色(红、绿、蓝) .RGB颜色,值的范围都是0-255
以元组表示((255,0,0) -> 红色 (0,0,0) -> 黑色 (255,255,255) -> 白色 (x,x,x)-> 灰色)
也可以用两位16进制表示()
"""
surface = font.render('你好,python!', True, (255, 0, 0))
# 3.将内容添加到窗口上(画到纸上)
"""
blit(需要显示的对象,显示位置)
需要显示的对象 --> Surface类型的数据
显示位置 --> 坐标(x,y)
"""
screen.blit(surface, (100, 100))
# 4.将窗口上的内容展示出来(将画好文字的纸贴出来)
pygame.display.flip()
# 游戏循环
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
画图片
具体步骤:
1、获取图片对象
2、将图片渲染到窗口上
注:在获取图片对象进行形变的时候,位移通过渲染坐标的设置实现,transform中并不包括平移的方法,只有缩放和位移。不过多使用演示代码中的第三种方法,也叫旋转缩放,因为它可以实现按比例缩放,这样可以保留图片的样子只改变大小了。
import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((0, 0, 0))
# 1、获取图片对象
image = pygame.image.load('./image/the.jpg')
"""
a.获取图片大小
"""
image_size = image.get_size()
print(image_size)
"""
b.形变:
transform:形变包含旋转、缩放和平移
scale(缩放对象,新的大小) --> 返回一个缩放后的新对象
"""
new_image = pygame.transform.scale(image, (50, 50))
"""
旋转
rotate(旋转对象,旋转角度)
"""
image = pygame.transform.rotate(image, 180)
"""
rotozoom(旋转对象,旋转角度, 缩放比例):
"""
pygame.transform.rotozoom(image, 0, 0.4)
# 2、将图片渲染到窗口上
screen.blit(image, (50, 50))
screen.blit(new_image, (0, 0))
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
display_shape
主要基于通过方法对于坐标的操作,相关方法可以pygame.draw.根据提示引入通过Ctrl+鼠标点击查看参数属性及功能
import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((900, 500))
screen.fill((0, 0, 0))
# 1.画直线
"""
line(Surface, color, start_pos, end_pos, width=1)
Surface --> 画在哪个地方
color --> 线的颜色
start_pos --> 起点
end_pos --> 终点
width --> 线的宽度
"""
pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), (29, 29), (58, 49), 3)
"""
lines(Surface, color, closed, pointlist, width=1):
"""
pygame.draw.lines(screen, (0, 255, 0), False, [(0, 0), (100, 100), (500, 344), (15, 67)], 3)
"""
#画曲线
arc(Surface, color, Rect, start_angle, stop_angle, width=1)
Rect -> (x,y,width,height)矩形
"""
from math import pi
pygame.draw.arc(screen, (0, 0, 255), (200, 200, 200, 200), pi / 2, pi)
"""
画矩形
rect(Surface, color, Rect, width=0)
"""
pygame.draw.rect(screen, (111, 111, 111), (200, 200, 200, 200), 3)
"""
3.画圆
circle(Surface, color, pos, radius, width=0)
"""
import random
pygame.draw.circle(screen, \
(random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)), \
(300, 300), 100, 6)
"""
4.画椭圆
ellipse(Surface, color, Rect, width=0):
"""
pygame.draw.ellipse(screen, (0, 100, 0), (100, 300, 200, 80), 1)
pygame.display.flip()
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
动起来的圆
import pygame
if __name__ == '__main__':
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 400))
screen.fill((255, 255, 255))
x = 0
y = 0
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
x += 1
y += 1
screen.fill((255,255,255))
pygame.draw.circle(screen,(255,0,0),(x,y),80)
pygame.display.flip()