CALayer

2017-11-23  本文已影响13人  翻这个墙

CALayer

  1. 父类是NSObject
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;

CALayer常见属性

宽度和高度
@property CGRect bounds;

位置(默认指中点,具体由anchorPoint决定)
@property CGPoint position;

锚点(x,y的范围都是0-1),决定了position的含义
@property CGPoint anchorPoint;

背景颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef backgroundColor;

形变属性
类型:CATransform3DMakeScale、CATransform3DMakeRotation等
@property CATransform3D transform;

边框颜色(CGColorRef类型)
@property CGColorRef borderColor;

边框宽度
@property CGFloat borderWidth;

//圆角半径
@property CGColorRef borderColor;

内容(比如设置为图片CGImageRef)
@property(retain) id contents;

// 超出主层边框的都会被裁减调用
@property BOOL masksToBounds
_imageView.layer.masksToBounds = YES;

关于CALayer的疑惑

  1. 首先CALayer是定义在QuartzCore框架中的,CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的,UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的

UIView和CALayer的选择

  1. 如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;

position和anchorPoint

  1. CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint

隐式动画

  1. 隐式动画:当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果,而这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)

    1. 根层:每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)
    • 非根层:所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
    // 开启事务
    [CATransaction begin];

    // 设置动画时长
    [CATransaction setAnimationDuration:0.5];

    // 动画
    // 可动画属性
    _layer.position = CGPointMake(arc4random_uniform(250), arc4random_uniform(500));

    // 背景颜色
    _layer.backgroundColor = [self randomColor].CGColor;

    // 圆角半径
    // 长方形的时候不能设置圆角变成圆
    // 做动画,尽量不要使用修改圆角半径做动画
    _layer.cornerRadius = arc4random_uniform(50);

    // 阴影(阴影设置的效果是太阳效果)
    // 显示阴影
    _redView.layer.shadowOpacity = 1;
    //    _redView.layer.shadowOffset = CGSizeMake(10, 10);
    _redView.layer.shadowColor = [UIColor yellowColor].CGColor;

    _redView.layer.shadowRadius = 10;

    // 边框
    _layer.borderWidth = arc4random_uniform(10);

    _layer.borderColor = [self randomColor].CGColor;

    // 提交事务
    [CATransaction commit];

CALayer常用方法

[self.view.layer addSublayer:layer];

特殊的View

  1. UIImgeView + UIImageView圆角半径 + 主层和contents + 裁剪 + 阴影无效,达到效果,圆形头像

时钟实现案例

// 每秒秒针转6°
#define kPerSecondA 6
// 每分钟分针转6°
#define kPerMinuteA 6

// 每小时时针转30°
#define kPerHourA 30

// 每分钟时针转0.5°
#define kPerMinHourA 0.5
// 每秒分针转0.1°
#define kPerMinSecA 0.1

@interface ViewController ()
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;

@property (weak, nonatomic)  CALayer *secLayer;

@property (weak, nonatomic)  CALayer *minLayer;

@property (weak, nonatomic)  CALayer *hourLayer;

@end

@implementation ViewController

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib.
    // 小时
    [self setUpHourLayer];

    // 分
    [self setUpMinLayer];

    // 秒
    [self setUpSecLayer];

    // 定时器
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timeChange) userInfo:nil repeats:YES];

    // 初始化始终
    [self timeChange];
}

- (void)timeChange
{
##核心代码
    // 获取当前是多少秒
    // 获取当前的日历对象
    NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];

    // 日期组件:秒,分,小时,年,月,日......
    // NSCalendarUnit:表示日期组件有哪些组成
    NSDateComponents *dataCmp = [calendar components:NSCalendarUnitSecond | NSCalendarUnitMinute | NSCalendarUnitHour fromDate:[NSDate date]];


    // 获取分
    NSInteger minute = dataCmp.minute;
##
    // 计算下分针转多少度
    CGFloat minA = (min * kPerMinuteA + sec * kPerMinSecA) / 180.0 * M_PI;

    // 旋转分针
    _minLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(minA, 0, 0, 1);


    // 获取小时
    NSInteger hour = dataCmp.hour;

    // 计算时针转多少度 = 当前有多少小时 * 每小时转的度数30° + 当前多少分钟 * 每分钟时针转多少0.5
    CGFloat hourA = (hour * kPerHourA + minute * kPerMinHourA) / 180.0 * M_PI;

    // 旋转时针
    _hourLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(hourA, 0, 0, 1);

    // 获取秒数
    NSInteger sec = dataCmp.second;

    // 秒针转多少度
    CGFloat secA = (sec * kPerSecondA) / 180.0 * M_PI;

    // 旋转秒针
    _secLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(secA, 0, 0, 1);
}

// 秒
- (void)setUpSecLayer
{
    CALayer *layer = [CALayer layer];

    _secLayer = layer;

    layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;

    // 绕着锚点旋转,设置锚点
    layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);

    layer.position = CGPointMake(_imageView.bounds.size.width * 0.5, _imageView.bounds.size.height * 0.5);

    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 1, 80);

    [_imageView.layer addSublayer:layer];
}

// 分
- (void)setUpMinLayer
{
    CALayer *layer = [CALayer layer];

    _minLayer = layer;

    layer.cornerRadius = 4;

    layer.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;

    // 绕着锚点旋转,设置锚点
    layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);

    layer.position = CGPointMake(_imageView.bounds.size.width * 0.5, _imageView.bounds.size.height * 0.5);

    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 4, 80);

    [_imageView.layer addSublayer:layer];
}

// 小时
- (void)setUpHourLayer
{
    CALayer *layer = [CALayer layer];

    _hourLayer = layer;

    layer.cornerRadius = 4;

    layer.backgroundColor = [UIColor blackColor].CGColor;

    // 绕着锚点旋转,设置锚点
    layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);

    layer.position = CGPointMake(_imageView.bounds.size.width * 0.5, _imageView.bounds.size.height * 0.5);

    layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 4, 75);

    [_imageView.layer addSublayer:layer];
}
上一篇下一篇

猜你喜欢

热点阅读