03 - 一学就会的瀑布流
2017-07-26 本文已影响51人
孟轲666
前言:首先明白什么是瀑布流,就是类似于淘宝或者图片浏览那样式的,有的图片高,有的图片矮,不是九宫格,更不是基于流水布局的collectionview。我们可以自定义布局,使用collectionview不用关心循环利用的问题。
-
先看下效果图:
好,我们正式开始:
1.首先要创建一个布局,(已经确定流水布局不能满足我们的需求了)
2.利用我们的布局进行collectionview的创建:
#import "ViewController.h"
#import "MKWaterFlowLayout.h"
@interface ViewController ()<UICollectionViewDataSource>
@end
@implementation ViewController
static NSString * const MKShop = @"shop";
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
MKWaterFlowLayout * layout = [[MKWaterFlowLayout alloc]init];
UICollectionView * collectionView = [[UICollectionView alloc]initWithFrame:self.view.bounds collectionViewLayout:layout];
collectionView.dataSource = self;
[self.view addSubview:collectionView];
//注册
[collectionView registerClass:[UICollectionViewCell class]forCellWithReuseIdentifier:MKShop];
}
#pragma mark - 数据源方法
-(NSInteger)collectionView:(UICollectionView *)collectionView numberOfItemsInSection:(NSInteger)section{
return 50;
}
- (UICollectionViewCell*)collectionView:(UICollectionView *)collectionView cellForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
UICollectionViewCell * cell = [collectionView dequeueReusableCellWithReuseIdentifier:MKShop forIndexPath:indexPath];
cell.backgroundColor = [UIColor orangeColor];
NSInteger tag = 10;
UILabel * label = (UILabel*)[cell.contentView viewWithTag:tag];
if (label == nil) {
label = [[UILabel alloc]init];
label.tag = tag;
[cell.contentView addSubview:label];
}
label.text = [NSString stringWithFormat:@"%ld",indexPath.item];
[label sizeToFit];
return cell;
}
- 这个时候如果你运行的话是不会有内容显示的,如果把继承换成流水布局的话,会默认显示内容。
3.接着我们去配置我们自己的布局,继承自UICollectionViewLayout,首先要实现4个方法:
//初始化
//这个方法记得调super
- (void)prepareLayout;
//决定cell的排布
- (NSArray*)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect;
//返回indexPath位置cell对应的布局属性
-(UICollectionViewLayoutAttributes*)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
//能滚动,就得有滚动的范围
- (CGSize)collectionViewContentSize;
4.接下来就是实现上面那4个方法了,在正式开始之前,先说明一点,就是瀑布流当第一行排满排第二行的时候,不是按顺序先拍左面然后依次排列的,而是看那列的cell最短,然后先排那列:
Snip20170726_4.png- 下面是具体的实现代码,因为注释写的比较详细,这里就不赘述了
/** 默认的列数 */
static const CGFloat MKDefaultColumnCount = 3;
/** 每一列之间的间距 */
static const CGFloat MKDefaultColumnMargin = 10;
/** 每一行之间的间距 */
static const CGFloat MKDefaultRowMargin = 10;
/**
* 边缘间距
*(之所以用{}来写,是因为 UIEdgeInsetsMake(<#CGFloat top#>, <#CGFloat left#>, <#CGFloat bottom#>, <#CGFloat right#>)函数调用,程序运行的时候才能调用,而static const(静态变量)是在编译阶段就需要确定的,所以这里不能写UIEdgeInsetsMake)
*/
static const UIEdgeInsets MKEdgeInsets = {10,10,10,10};
@interface MKWaterFlowLayout()
//创建一个数组(存放所有cell的布局属性)
@property (nonatomic,strong) NSMutableArray * array;
/** 存放所有列的最大高度 */
@property (nonatomic, strong) NSMutableArray * columnHeight;
@end
@implementation MKWaterFlowLayout
- (NSMutableArray *)columnHeight
{
if (!_columnHeight) {
_columnHeight = [NSMutableArray array];
}
return _columnHeight;
}
- (NSMutableArray *)array{
if (!_array) {
_array = [NSMutableArray array];
}
return _array;
}
/**
* 初始化
*/
- (void)prepareLayout{
//这个方法记得调super
[super prepareLayout];
//先清除以前计算的所有高度,然后给数组中原始赋值,否则会出现数组越界的问题,因为一开始数组是空的,
[self.columnHeight removeAllObjects];;
for (NSInteger i = 0; i <MKDefaultColumnCount; i ++) {
[self.columnHeight addObject:@(MKEdgeInsets.top)];
}
//清除之前的布局属性,防止刷新的时候不断往数组中加东西,也可以直接清除 self.array = nill;
[self.array removeAllObjects];
//开始创建每一个cell对应的布局属性
NSInteger count = [self.collectionView numberOfItemsInSection:0];
for (NSInteger i = 0; i < count; i ++) {
//创建位置
NSIndexPath * indexPath = [NSIndexPath indexPathForItem:i inSection:0];
UICollectionViewLayoutAttributes * attrs = [self layoutAttributesForItemAtIndexPath:indexPath];
[self.array addObject:attrs];
}
}
/**
* 决定cell的排布
*/
- (NSArray*)layoutAttributesForElementsInRect:(CGRect)rect{
return self.array;
}
/**
* 返回indexPath位置cell对应的布局属性
*/
- (UICollectionViewLayoutAttributes*)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath{
//创建布局属性
UICollectionViewLayoutAttributes * attrs = [UICollectionViewLayoutAttributes layoutAttributesForCellWithIndexPath:indexPath];
//设置布局属性的frame
CGFloat collectionW = self.collectionView.frame.size.width;
CGFloat w = (collectionW - MKEdgeInsets.left - MKEdgeInsets.right - (MKDefaultColumnCount -1)*MKDefaultColumnMargin)/MKDefaultColumnCount;
XMGShop * shop = self.shops[indexPath.item];
CGFloat h = w * shop.h/shop.w;
//找出高度最短的那一列
// __block NSInteger destColumn = 0;
// //block中不能修改外面的变量,要想修改,必须前面加__block
// __block CGFloat minColumnHeight = MAXFLOAT;
// [self.columnHeight enumerateObjectsUsingBlock:^(NSNumber * columnHeightNumber, NSUInteger idx, BOOL *stop) {
// CGFloat columnHeight = columnHeightNumber.doubleValue;
// if (minColumnHeight > columnHeight) {
// minColumnHeight = columnHeight;
// destColumn = idx;
// }
// }];
NSInteger destColumn = 0;
//block中不能修改外面的变量,要想修改,必须前面加__block
CGFloat minColumnHeight = [self.columnHeight[0]doubleValue];
for (NSInteger i = 1; i <MKDefaultColumnCount; i ++) {
CGFloat columnHeight = [self.columnHeight[i] doubleValue];
if (minColumnHeight >columnHeight) {
minColumnHeight = columnHeight;
destColumn = i;
}
}
CGFloat x = MKEdgeInsets.left + destColumn * (w + MKDefaultColumnMargin);
CGFloat y = minColumnHeight;
if (y != MKEdgeInsets.top) {
y = minColumnHeight + MKDefaultRowMargin;
}
attrs.frame = CGRectMake(x,y,w,h);
//更新最短那列的高度
self.columnHeight[destColumn] = @(CGRectGetMaxY(attrs.frame));
return attrs;
}
//能滚动,就得有滚动的范围
- (CGSize)collectionViewContentSize{
CGFloat maxColumnHeight = [self.columnHeight[0]doubleValue];
for (NSInteger i = 1; i <MKDefaultColumnCount; i ++) {
CGFloat columnHeight = [self.columnHeight[i] doubleValue];
if (maxColumnHeight < columnHeight) {
maxColumnHeight = columnHeight;
}
}
return CGSizeMake(0, maxColumnHeight + MKEdgeInsets.bottom);
}
PS:这里有一点写的不好,就是对模型的依赖太强,代码的可移植性不强,如果想要写成一个瀑布流的第三方框架,不应该直接把模型传进去,可以模仿苹果官方的tableview,设置一个代理去传值。
更新:
#import <UIKit/UIKit.h>
@class MKWaterFlowLayout;
@protocol MKWaterFlowLayoutDelegate <NSObject>;
@required
- (CGFloat)waterFlowLayout:(MKWaterFlowLayout *)waterFlowLayout heightForRowAtIndexPath:(NSInteger)indexPath withWidth:(CGFloat)width;
@end
@interface MKWaterFlowLayout : UICollectionViewLayout
@property (nonatomic,weak) id<MKWaterFlowLayoutDelegate> delegate;
@end