3D文字制作流程
2022-03-11 本文已影响0人
Rayson
1.通过透明选择选区
![](https://img.haomeiwen.com/i11652549/215123d2e78cb8d4.png)
2.建立工作路径
![](https://img.haomeiwen.com/i11652549/bebd6e82b3b0a646.png)
3.导出AI工作路径
![](https://img.haomeiwen.com/i11652549/774a90de999753b9.png)
4.调整曲线位置
![](https://img.haomeiwen.com/i11652549/f5de94302036de5d.png)
5.生成模型,并调整文字的形态
![](https://img.haomeiwen.com/i11652549/815e6303598e318b.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i11652549/d445b5b918c6ee2c.png)
6.插入多边形数值,调整到0.2,制作出倒角效果
![](https://img.haomeiwen.com/i11652549/2531d3c46badd931.png)
7.将背后的文字模型删掉,然后镜像的过去,前面的模型。
![](https://img.haomeiwen.com/i11652549/c493c480f86e6f7e.png)
8.在3dmax里面调节光线追踪模式,烘焙compla贴图
![](https://img.haomeiwen.com/i11652549/f069a6c5f366c6a0.png)
9.最后的UV应该是这样的
![](https://img.haomeiwen.com/i11652549/f8dff39d8cb60487.png)
1.通过透明选择选区
2.建立工作路径
3.导出AI工作路径
4.调整曲线位置
5.生成模型,并调整文字的形态
6.插入多边形数值,调整到0.2,制作出倒角效果
7.将背后的文字模型删掉,然后镜像的过去,前面的模型。
8.在3dmax里面调节光线追踪模式,烘焙compla贴图
9.最后的UV应该是这样的