《最终幻想7RE》:绝对的世界第一JRPG
通关之后我想说无论《最终幻想7RE》是多少年前的作品,在PC上卖九方的价格依然是值当的(如果觉得不值当不买就行了),因为这部作品的质量确实非常高。
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游戏已经发售这么久,画面、演出表现、CG动画等都可以说是业界顶尖水平,网上有太多太多的褒奖夸赞之词,我也就不说这些废话了。
即使是有争议的战斗系统,其实也没有任何问题,因为这款游戏本质上还是款回合制战斗游戏,而不是动作游戏,在ATB槽积攒过程中玩家可以自由攻击、闪避、防御,但至关重要的还是如何施放技能以及施放技能的时机,我想也只有这样的战斗系统才可以满足大多数新老玩家的需求。
反重力裙子要说缺点当然也是有的,游戏中有些一本道迷宫又臭又长让人心烦,还有那些当“万能帮手”做支线的部分:特别是克劳德与雪崩成员失散后被爱丽丝捡到还陪着做各种支线任务;眼睁睁看着蒂法被送去古留尾根城后还要在围墙商店街磨磨唧唧地做各种任务......
另外当我实际体验过后才真正体会到这款游戏的人物建模是有多么出色,堪称业界一流,人物表情丰富,即使是出场不多的配角,SE也给他们好好地为他们设计了各种细节。
也是多亏于此,我在别的游戏可能只嫌过场剧情又臭又长,而在《最终幻想7RE》中看剧情看得津津有味,反而觉得其余部分又臭又长。
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说到剧情,原作的序章不过短短几小时的流程,在游戏中也不过几个日夜,SE却大幅添加了细节,许多原作中一笔带过的NPC都变得有血有肉,将这部分内容足足扩充到了本体30-35小时+DLC尤菲篇5-8小时,还不是毫无意义的剧情注水,这点十分让人佩服。
游戏前面的剧情由于新加入的命运守护者菲拉让人觉得云里雾里,而在最后一章爆炸性地交代了大量剧情信息,让玩家这才明白SE说是重制,其实说是续作也不过分,这是值得所有爱炒冷饭的厂商学习的重制水平。
故事最后的BOSS连战+骑行战斗+BOSS战,不断切换队伍成员,战斗对象,伙伴们并肩作战的这种感觉更是让人热血沸腾,播CG动画时明显能感觉到经费在燃烧。
唯一让人遗憾的地方大概就是剧情的短吧,毕竟只是序章,无论是本篇还是dlc的尤菲篇都让人在通关后感觉意犹未尽。
特别是在尤菲篇中,结尾真是让人心疼,刚出场时天真无邪,无论说话还是动作都透露出小孩子气,结果临结束了SE搞这么一出,那一刻瞬间就感觉尤菲长大了,真是让人心疼啊,也是让人不得不说一句:“真有你的的啊!Square-Enix!”
结语
《最终幻想7RE》作为最终幻想7重制后的序章,完美地开好了这个头,大部分主要NPC均已出场,结局打破命运已经明示重制版相比原版有着不同的故事走向。
扎克斯没死怎么圆?杰西究竟是生是死?四人一狗正式踏上旅程,克劳德一行人今后会遇到什么都让人无比期待。
而《最终幻想7RE》若作为一部单独的游戏,它也豪不敷衍,原作中米德加的剧情并不多,SE却在不给剧情注水的情况下将流程做到30-35小时,该有的BOSS战大场面一个不落。
《最终幻想7RE》就是世界第一JRPG,不服来辩,能超越它的大概只有重置后的第二章了,SE你可快出续作吧!