开发Unity3D动画性能优化插件GPU Animation B

2020-03-05  本文已影响0人  SwordMaster

原理

在本插件中,我们通过使用Compute Shader,对目标模型的动画数据进行采样,然后将采样后的数据保存到Texture中去,最后通过使

用编写好的自定义Shader从这些Texture中读取出动画数据,在渲染阶段进行播放。


性能对比


特点


在线说明文档

Manual


所支持的Unity的版本

5.6.6 或 更高


下载地址

您可以从Unity Asset Store上进行下载:GPU Animation Baker Basic


Pro 版本


更多插件请访问本人的个人网站:

https://www.swordmaster.info/

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