Substance Painter入门学习笔记 -8
【前言】
这篇继续研究SP功能,用它绘制前边制作的日记本的纹理。
【制作】
第一步 整理模型:
1、这是上一篇完成的日记本模型。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/8e31c7c232875a6d.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/67ca0b835090cda7.png)
2、我们删掉缝线对象。(这个可以在SP中绘制完成)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/e2842a93da4febb0.png)
3、带子本身是一个面片。在C4D中,默认是两面渲染,所以是可以的。但在SP中,是分法线正面反面的,一般法线反面(背面不渲染)。所以,添加一个布料,给一个厚度即可。UV看一看,也不用展开,那是两面UV重合的。(我需要这样)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/91cdcc1c2fa6d2db.png)
4、建立两个材质,起好名字,分别赋予两个对象。目的是到SP中能够分开对象,你懂得。然后,把这个模型以OBJ形式导出。起个名字NOTEBOOK.OBJ。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/afbccf02bd19b9af.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/7d0e56baf216153b.png)
第二步 SP绘制纹理
1、当载入该模型,发现“反”了。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/b2ccfaf5c7baafdc.png)
2、在C4D中重新导出该模型,勾选交换X与Z轴。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/86f8d694646fa261.png)
3、在导入SP中正常。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/944b5fbcdeedc619.png)
4、点击SP保存工程项目。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/17feacd810434ce5.png)
5、到TEXTURESET LIST对象列表看看,模型由两个对象构成,那个名字就是我们设定材质的名称。
(这样分开的好处是容易处理,缺点是分别生成两套贴图,那就是至少八个贴图文件,够浪费的。如果不分开,把他们的UV都放在0-1象限(不要叠加重合),那就会生成一套贴图,至少4个贴图文件。)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/40a596f8505aeaa1.png)
6、首先制作带子材质。
删除默认的LAYER1图层。选择书签,关闭本子。场景中只有那个书签带子。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/42f267345a4c5ee6.png)
7、到材质库上边的搜索中打入F,Fabric织物,选择这个,拖入到LAYER层。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/ff447c19e160e0b1.png)
8、这个材质就赋给了带子对象。这个材质是SD(SUBSTANCE DESIGEN制作的SBAR材质压缩包,有很多参数可以调节,而且不失真度)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/d1b5330c3bc04fa9.png)
9、首先设置投射方式和UV 。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/53e823236ceb71af.png)
10、然后到属性面板,去调整材质的各种参数,最重要的就是颜色。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/c12bd7202dfb2de2.png)
11、颜色设置如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/ab803525182e2227.png)
12、拉近看看。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/4ab761f7176bf9f7.png)
远离看一看。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/33976bdd49da4de3.png)
13、制作日记本封面。
删除LAYER1图层。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/899947b15cb0c576.png)
14、在材质库中选择LEATHER 皮革。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/ba34431850bdc25c.png)
15、拖入LAYER层管理。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/4f1be7608a8353d9.png)
16、发现以下几个问题:一是纹理过大过粗;二是没有亮光;三是全覆盖,纸张的部分也是皮革。下面我们分别解决之。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/186370e7022ade97.png)
17、首先纹理问题,调整UV坐标缩放为4.
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/3972bd72640a2a5f.png)
18、纹理太粗。如果关掉HEIGHT属性,没有高度,不好看。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/e302ce9a836c08f3.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/9c6c265cc84b23d4.png)
19、点击LAYER层,找到HEIGHT通道,把它的值从100将为20,解决这个问题。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/29ddc57144f79952.png)
20、这个材质的参数中有光滑度调节,如果增加则往左调。皮子有点光滑了。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/3cabf6f81e1e2cc0.png)
21、解决全覆盖问题。添加一个管理的文件夹,把材质填充层拖入,被他管理。文件夹改名字为“皮”。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/6d72ba34ddc5a3fc.png)
22、为文件夹右键--添加一个黑色遮罩。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/d2a880e3c020c6e9.png)
23、这个黑色遮罩的意思是遮盖文件夹下所有材质。如果这个黑色遮罩中有白色涂抹的地方,那么,那个地方就能露出文件夹下的材质。下图,材质全被遮盖住了。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/9b4ae9a7ad0f722a.png)
24、我们就是利用这个特点,选择这个按钮。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/71365bc4f849c89a.png)
25、点击后边的UV 按钮,颜色拉到最右边白色。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/fea52f39d3427830.png)
26、按F1选择透视图和UV视图并列显示模式。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/a37796495fffd8d2.png)
27、用鼠标点击书皮这个UV。因为我们展开UV的时候,是把整个书皮化为一块。这样选择之后,在黑色中,这个地方就用白色填充,下面的材质就显示出来了。(遮罩是黑色不透,白色透)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/045e733ac7250e5b.png)
28、看看是不是这样。SP 不仅用ID贴图区分模型不同部分,还可以用UV等方式区分模型不同地方,来给模型不同部分赋予不同的材质。真的很方便。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/e3fde73aedcfaf4d.png)
29、点击带子,看看已经很不错了。皮子上面还缺少字体和缝线,下面我们继续制作它。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/c45ea28a18f9bc33.png)
30、绘制装订线。
添加一个透明层,这个层用于笔刷绘制的。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/590a3e643baeae43.png)
31、在阿尔法库选择它。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/d8c953e7e828c1fb.png)
32、笔刷的形状是由阿尔法图案决定的,当然它可以更换。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/18df4adb98b25c9f.png)
33、把选中的图案拖入,设置SIZE大小,SPACING(笔画相隔距离),注意打开FOLLOW PATH 路径跟随。然后到测试区测试一下。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/41edb6417a15a0dc.png)
34、如何能绘制那种带有凹凸感的线呢?看看这个材质,还是皮革材质。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/945e13263b5783c7.png)
35、把它删除。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/c960331f2bee10a3.png)
36、变成默认材质之后,我们可以更改颜色、高度(最右端)、光滑度(有点即可)、金属(关闭吧)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/6632993435b36944.png)
37、按ALT+鼠标左键,然后在点击一下SHIFT键,模型就摆正了。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/1beb1f1052999014.png)
38、首先点击第一个点,然后,按SHIFT点击第二点。绘制直线。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/d2591d5d99f908e7.png)
39、看看细节。不错吧!这比用C4D建模要省多少个面啊!
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/d30abaf4d81b7242.png)
40、当然,准确还必须在UV视图绘制最好。按F3,转平面视图。然后按SHIFT+鼠标右键,调整光度。然后绘制线。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/f0642d77eff74575.png)
41、看看细节。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/884b1a5975fc476b.png)
42、呦!正面绘制的不好。你可以按2选择橡皮擦去重画,或者删去"缝线"层,重新添加一个再画一次。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/0d5b5f91add23a00.png)
43、制作文字。
用PS制作一个文字图片,背景为黑色,前景为白色。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/f90ee28f382b5457.jpg)
44、把它拖入笔刷的阿尔法通道中。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/09613c03a3994275.png)
45、设置材质,只要高度(达到最左侧)和光滑度。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/e15f4d7d5037f093.png)
46、调整笔刷大小,点击一下。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/fad76e18ab459e6b.png)
47、形成凹陷的字体。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/3fa127b4189db934.png)
48、如果把高度值调到最右侧。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/7839c22d79e811cc.png)
49、形成凸起字体。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/72689d864d90a75d.png)
49、如果颜色和金属勾选,设置如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/23f042ef19578fc4.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/b06efa0e5aa51e50.png)
50、金字有点问题,就是下面的凹凸纹理显露出来。如果是烫金的,不应该有这些凹凸,应该是平的。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/39e3b4c7d07ef0e3.png)
51、找到绘制的这一层,选择HEIGHT通道,把叠加模式改为NORMAL,正常模式。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/985a1cd6c5beb089.png)
52、好多了。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/494255d768275998.png)
53、SP 是基于PBR物理渲染技术的。所以,它不用灯光,用的是HDRI贴图照明,非常真实。找到VIEWER SETTING面板,找到Environment Map环境贴图,更换一张贴图。贴图的更换,光的强度和颜色也就改变了。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/fcbc254d5994e1e2.png)
54、选择一张室内的HDRI贴图。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/0001d394818d280d.png)
55、按SHIFT+鼠标右键调整贴图的旋转角度,改变光照的角度。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/5de3c607f6eaac8e.png)
56、打开文字的另一层,看看。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/9af98cbb4b165ccf.png)
57、看看细节。日记本的白纸部分没有制作呢?
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/0b53a47761e6020c.png)
58、添加一个文件夹,改名字为“纸张”。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/9249dd7a8ca87c1c.png)
59、找一个材质纹理密一些的即可。拖入层管理面板。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/074d9259849d42ec.png)
60、为“纸张”文件夹添加一个黑色遮罩,选择UV模式,同上边操作一样。点击下边的三个UV。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/e167a92dc5e94029.png)
61、材质赋予上了。如何改为层叠的纸张呢?
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/9f501dbb24e310f9.png)
62、材质只选择HEIGHT 高度,其他都不选。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/d83fd75dec132125.png)
63、在UV SCALE中,打开小锁。单独设置U和V。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/a6b12183ace0bfbb.png)
64、把纹理延V方向拉大。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/f77df3c895a6f3f6.png)
65、选择材质的HEIGHT通道,把高度调低。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/d4c8d5dde4b75906.png)
66、看看吧。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/f2e49b71266014c1.png)
67、在SP中截图几张。
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/0814329a592e6e9e.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/34fa17c6962bec1f.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/1a80132c923ba650.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/fbd541777c19c4f2.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/0ed5b710a61a00e4.png)
![](https://img.haomeiwen.com/i7195479/93d16d8178e5d4c8.png)
【后记】
没想到一口气,写了这么多。
通过这个实例,对SP操作是否又深刻一些呢?下一篇分别用SP2新特点---自带的IRAY和ARNOLDFORC4D和TOOLBAG三种方式渲染比较。