独立游戏开发日志(第五十五天)

2019-03-11  本文已影响0人  灯小会

2019 3 11
有一个问题一直困扰着我,如果我有一个游戏玩法,是做成中国风的还是其他的?
本来的背景是中世纪类型,但是想了想,武侠里有很多有意思的设定,比如兵器谱、绝世神兵出世、门派争霸之类的,魔法也可以用仙术替代,不知道大家什么想法;
XGP到期了,没钱买游戏,以后就看游戏视频了,之前买了巫师3,没怎么玩,感觉巫师3内容上极其克制;我觉得我的这个游戏,应该不会走这种路线,但也不会走浮夸的路子;
今天依然在研究游戏的玩法,铁匠铺,打造是一方面、经营是另一方面,我设计打造分为3种:打造、强化、分解;经营也分成很多种订单;
我想着想着,觉得有个问题是个问题,我们打造出了很好的武器,会有什么样的反馈,我们又不上场战斗,那么除了能卖更高的钱,获取更多奖励,还会有什么呢,我觉得必须设计一种能反馈武器实力的内容;
还有一个问题,就是既然是一个RPG世界的一小部分,我们又该如何在一间小屋子里与这个世界互动呢?
最大的问题,也是一直以来未能解决的问题,我的设计都是碎片化的想法,不能系统的从上到下、从全局到细节进行,可能还是因为对于游戏的运行方式不了解,不熟悉,所以不知道如何下手,研究研究该怎么办,先从方法论上解决问题,磨刀不误砍柴工;
戛然而止。

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