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[Android]DrawingCache到底干了什么?

2017-03-31  本文已影响0人  andChen

对于一个View 或是 ViewGroup,当我们希望获取它的视图(Bitmap),常用的方法如下:

  1. DrawingCache
    利用View 中提供的DrawingCache一些列方法,来获取缓存的视图,具体方法如下:
//enable drawing cache
view.setDrawingCacheEnabled(true);
// Forces the drawing cache to be built if the drawing cache is invalid.
view.buildDrawingCache();
//Returns the bitmap in which this view drawing is cached.
Bitmap bitmap = view.getDrawingCache();
  1. View.draw
    使用view.draw(Canvas)方法,将view的视图绘制在一个画布(Canvas)中。具体方法如下:
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(), view.getHeight(),
        Bitmap.Config.ARGB_8888);
        bitmap.setDensity(getResources().getDisplayMetrics().densityDpi);  
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
//把view中的内容绘制在画布上    
view.draw(canvas);
canvas.setBitmap(null);

源码里是怎么说的?

我们先来看看DrawingCache这种方法。我们来逐步梳理一下。。

1. view.setDrawingCacheEnabled

public void setDrawingCacheEnabled(boolean enabled) {
     mCachingFailed = false;
     setFlags(enabled ? DRAWING_CACHE_ENABLED : 0, DRAWING_CACHE_ENABLED);
 }

唯一的操作是设置了一个标志位:DRAWING_CACHE_ENABLED,这个标志位的用途比较重要是在getDrawingCache方法中。

public Bitmap getDrawingCache(boolean autoScale) {
     ...
     if ((mViewFlags & DRAWING_CACHE_ENABLED) == DRAWING_CACHE_ENABLED) {
         buildDrawingCache(autoScale);
     }
     ...
 }

可以看到,如果不调用setDrawingCacheEnabled(true),那么调用 getDrawingCache(false)不会触发buildDrawingCache操作。

2. view.buildDrawingCache

这步是对view进行正儿八经的“截图”了。主要的实现逻辑在buildDrawingCacheImpl方法中。以下是主要流程,已经对“不重要”的流程进行了删除。

1).处理view的信息(width、height、BackgroundColor、drawingCacheSize等)

int width = mRight - mLeft;
int height = mBottom - mTop;
...
final int drawingCacheBackgroundColor = mDrawingCacheBackgroundColor;
...
//生成的bitmap大小
final long projectedBitmapSize = width * height * (opaque && !use32BitCache ? 2 : 4);
//系统允许的最大大小
final long drawingCacheSize =
                ViewConfiguration.get(mContext).getScaledMaximumDrawingCacheSize();

2).处理失败的情况(如w、h获取失败,分配内存不足等)直接返回。

if (width <= 0 || height <= 0 || projectedBitmapSize > drawingCacheSize) {
    if (width > 0 && height > 0) {
    destroyDrawingCache();
    ...
    return;
}

3).获取存储的mDrawingCache,销毁(如有)并创建新的bitmap。

View会储存2种bitmap:mDrawingCache & mUnscaledDrawingCache。根据传入buildDrawingCache(boolean autoScale)autoScale参数决定使用哪个。

buildDrawingCache()方法会调用boolean autoScale(false)

Bitmap bitmap = autoScale ? mDrawingCache : mUnscaledDrawingCache;
if (bitmap == null || bitmap.getWidth() != width || bitmap.getHeight() != height) {
   Bitmap.Config quality;
   //省略 set bitmap quality;
   ...
   // Try to cleanup memory
   if (bitmap != null) bitmap.recycle();
   try {
       bitmap = Bitmap.createBitmap(mResources.getDisplayMetrics(),
               width, height, quality);
       ...
       
   } catch (OutOfMemoryError e) {
       ...
       return;
   }
 }

4).创建Canvas,调用dispatchDraw(canvas) or draw(canvas)

什么?原来这也是Canvas的功劳,所以2个方法其实是同一个实现逻辑。上核心代码:

Canvas canvas;
canvas = new Canvas(bitmap);
...
computeScroll();
final int restoreCount = canvas.save();
...
canvas.translate(-mScrollX, -mScrollY);
if ((mPrivateFlags & PFLAG_SKIP_DRAW) == PFLAG_SKIP_DRAW) {
    ...
    dispatchDraw(canvas);
    ...
} else {
    draw(canvas);
canvas.restoreToCount(restoreCount);
canvas.setBitmap(null);

至此,mDrawingCachemUnscaledDrawingCache中已经有一份bitmp,view.buildDrawingCache职责完成。

5).view. getDrawingCache

这个方法指责比较单一,根据autoScale参数,返回 不同的DrawingCache.

public Bitmap getDrawingCache(boolean autoScale) {
    if ((mViewFlags & WILL_NOT_CACHE_DRAWING) == WILL_NOT_CACHE_DRAWING) {
        return null;
    }
    if ((mViewFlags & DRAWING_CACHE_ENABLED) == DRAWING_CACHE_ENABLED) {
        buildDrawingCache(autoScale);
    }
    return autoScale ? mDrawingCache : mUnscaledDrawingCache;
}

回顾一下整体流程

draw

总结

  1. 前者提到的2种方法,其实都是借助Canvas来获取bitmap。
  2. 当view没有添加到UI中,getDrawingCache=null 的原因是在 buildDrawingCache时,无法获取到正确的view 信息(由于没有进行measure、layout操作,无法得到正确的width\height),直接返回null。
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