Monty Hall problem(蒙蒂大厅)_遐想
今日看到了一个有意思的问题:
choose which?·蒙蒂向你示意三个关闭的大门,然后告诉你每个门后都有一个奖 品:一个奖品是一辆车,另外两个是像花生酱和假指甲这样不值钱 的奖品。奖品随机配置。 游戏的目的是要猜哪个门后有车。如果你猜对了就可以拿走汽车。
· 你先挑选一扇门,我们姑且称之为门A,其他两个称为门B和门C。
· 在打开你选中的门前,为了增加悬念,蒙蒂会先打开B或C中一个
·没有车的门来增加悬念(如果汽车实际上就是在A门背后,那么蒙 蒂打开门B或门C都是安全的,所以他可以随意选择一个)。
然后蒙蒂给你一个选择。坚持最初的选择还是换到剩下的未打开的 门上。
大多数人都有强烈的直觉,认为这没有区别。剩下两个门没有打 开,车在门A背后的机会是50%。
但实际上,如果懂一点儿概率论,就不会这样想了。
·(H)称为先验概率,即在得到新数据前某一假设的概率。
·p(H |D)称为后验概率,即在看到新数据后,我们要计算的该假设的 概率。
·p(D|H)是该假设下得到这一数据的概率,称为似然度。
·p(D)是在任何假设下得到这一数据的概率,称为标准化常量。p(D)不好理解
这里的B1~Bn就是假设
B发生了,则无效,所以为0游戏秀的调查数据显示,那些改选的参赛选手赢的几率是那些没有改选的人的两倍。似乎与该假设有很大的相关。
但是如果换一个假设D,最后结果也有变化。限于篇幅,这里不推理。
如果从信息的角度来推敲这个结果,似乎有的儿意思,例如:只要游戏多次进行,就会趋于一个均值(mean),即上述调查数据显示。那么知道了这点,会改变最后游戏结果吗,即获得car?我觉得也不会,但是如果类似的选择,多试几次(如:3次,),这个不一定了。如果获得更多的信息呢,更确定有效的消息呢,这个暂时不动,不讨论。
reference:
https://baike.baidu.com/item/%E4%B8%89%E9%97%A8%E9%97%AE%E9%A2%98/1242689?fromtitle=Monty%20Hall%20problem&fromid=11340624&fr=aladdin
code:https://github.com/Jiangjao/python_learn_demo/blob/master/Monty%20Hall%20problem :修改likelihood函数即可使用
wiki: https://en.wikipedia.org/wiki/Monty_Hall_problem
book:《贝叶斯思维》,《物理化学》~熵
图片来源:网络,book