桌游《怒海求生》中的体会

2018-07-26  本文已影响782人  红锦地衣

十九世纪,英国首相帕麦斯顿说过,“大英帝国没有永远的朋友,只有永远的利益。”这句话对于《怒海求生》这个桌游而言,也是再合适不过了。事实上就是如此。

简单的交代下事情背景,周末的时候,经同事介绍,来她朋友新开张的一个桌游馆玩桌游,最初的只是为了玩现金流游戏,但是,来到桌游馆,只玩一款游戏,怎么能说得过去,再从最初的热场,到一款款游戏的结束,在活动的尾声,大家决定玩一款撕逼类游戏,就是这款《怒海求生》,谁让在座的一半以上是产品经理,就像有个朋友之前说过,互撕,就是产品经理日常工作的一部分。

简单的介绍下游戏规则:一般是4到8个名参与者,因为桌游版本原因,也有最多6人版桌游。而我们则是8人版,简单而言,这八个角色按照一定顺序排列在船上,开始前抽取爱恋卡和憎恨卡,里面写着你爱的人和你恨的人,游戏最终胜利条件是赢取分数最多的为获胜者,爱你的人活着自己可以加分,你恨的人挂掉,自己也可以加分,这两张牌只能自己知道。当然,还有些珠宝、字画等其他的加分卡。

游戏开始前,按照最初排列的船上的座位次序,在一摞代表物资的牌堆里由坐在船首的玩家优先挑选物资,剩下的也按照船上座位次序挑选物资。而物资是一次性的,用过之后就不能再用,这代表物资的稀缺性,在船上生存的困难会逐渐的增加。

物资拿到之后,开始行动,一共五个动作:划船、更换座位、和抢劫某人、什么都不做以及特殊行动(用补给卡)。

接下来就开始了正式的表演时间。

用其中某人的话来说,考验人性的时候到了。

我是排在首位的,而我的角色定位是,我爱我自己,恨我身边坐着的船长。按照以前《三国杀》的套路,这样的角色颇有些奸细的味道,不可贸然出击以免暴露身份。

不过这一次我充分发挥了挑衅的作用,我是要抢夺别人手里的物资,对方当然不同意了,于是根据牌面的体力值那就进行搏斗了。体力值大小不一,对方比拼牌面上的体力值,体力值多的人可以获得胜利,个人的体力毕竟是有限的,打不过别人怎么办,那就只能请外援团了。

每个人通过游说的方式来让其他人帮助自己,晓之以理动之以情,或者是画大饼,许下美好的未来。

似乎我的饼没有别人画的圆,也或许是处于制衡,最先动手的我被狠揍了,而跟我参与打架的同事同样也被揍了,每人掉血一滴。

接下来的游戏基本上围绕着抢东西或者换座位,对方不同意,然后就是打架,游说,支持,清算这个内容进行着。

最初的时候,有些人保持了一定的中立,但是最后因为涉及到自身利益的情况下,开始在两头阵营之间摇摆不定,或许是想起了曾经的那段名言:生存才是硬道理。

这颇有些像三国的战略格局,每个人都可以通过自己利益与其他人都利益进行捆绑,使其各自都利益最大化,当然,每个人所谓都利益最大话,也只是在游戏中的任务目标来决定的。

这些玩家当中有朋友,有亲兄弟,还有同事甚至是情侣,不过在任务面前一个个都为各自利益互相的撕,幸好只是一款游戏,如果现实中也是如此,那场面将是多么残忍的一件事情。

曾经看过一本书,名字忘了,说的是人在极端条件下才会激发自己原本的人性,人性是什么,有人说是善良,有人说是邪恶甚至是自私。

我喜欢看一些灾难片,在灾难面前,有些人惊慌失措,有些人奋不顾身,但是更多的人为了自保做了一些很不好的事情。在那样危机的时刻,人性中不好的一面被放大了。

人性经不起考验,每个人在不同的阶段总会遇到不同的事情,或许不再如此极端的条件下,相对好一些,毕竟仓廪实而知礼节,衣食足而知荣辱嘛!

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