投了很多资源但还是做不好积分商城?因为天生就不合适
积分,现在好像已经变成了一个app的标配:
登陆领积分
签到获积分
分享奖积分
……
好像积分成了一种取悦用户的万能药剂,想要提高用户活跃度,不加思索,加一个积分功能;
顺势再加一个积分商城,就觉得app带上了电商的属性,就能等着收钱了。
但投了那么多资源进去,真的就能做好积分体系嘛?
积分的三要素
积分要玩的溜,能提升平台的用户活跃度,提高用户粘性,同时也能给用户带去价值,是一件双赢的事情。但是要真的做到这一层,得审视一下,自身的业务是否能符合积分的三要素。
一、可得性
积分的“可得性”,即用户能方便的获得积分。这是三要素中的基础,如果积分的获取需要用户费很大劲,那么拜拜,用户没空陪你玩。
什么叫方便的获得呢?
1、空间上可得,用户能就近获得
打开app浏览新闻时,登陆一下,就能获得积分;
逛某宝时,在一家店铺里签个到就能获得积分;
到楼下便利店买瓶水或去个快递就能获得积分;
……
用户能在干正经事的时候“很顺便”的把积分获取到,这就是空间上的可得性;
2、时间上可得,用户能在短时间内积累
能让用户在有限的时间或次数下,就能积累起一定数量的积分,积分积累周期在2个月或5次以内比较合理,周期太长,用户会失去耐心。
比较体会到的比较经典的例子就是京东的京豆,大约3-4次购物,就能积满1000金豆,在下一次支付的时候抵扣10元现金,周期很短,用户对积分的感知很强烈。
二、有价值
积分要有价值,这点无需多言,有价值有收益回报的事情,用户才会去干,只要价值足够高,用户甚至会自己主动克服一些“可得性”上的障碍。
比如说有这样一个活动:
每天签到能获得10个积分,积分和人民币1:1兑换,但是得连续签到200天才能提现;
这个活动对用户而言,在时间上的“可得性”是很差的,要连续坚持200天。但相信还是会有很大比例的用户主动克服坚持下来,因为回报高啊,签到200天,就能获得2000元,哪怕为此专门定个闹钟也要坚持下来啊。
但是市场上大部分的积分体系,都是没办法满足“积分有价值”这一点的,因为要让积分有价值,对很对业务体系来说,同样意味着高成本!有这些成本,做什么不好,谁会拿来做积分福利,只为提升那一点活跃度呢?
但积分真的不能做到很高的价值嘛?并不见得,只是你的业务天生不合适。看第三点要素
三、低成本
很多行业、领域,天生就适合玩积分,就能把积分做到很高价值,但却只需投入很少的成本。
案例一:航空公司的积分:“里程”
只要是常年在天上飞的商务人士,对航空公司的积分都有很积极的评价。
为什么?
因为可得性好,坐飞机的同时,“里程数”就自然攒起来了。出差要坐飞机,是正经事,然后顺便把里程攒了,可以说是“不劳而获”;
因为价值高,“里程数”可以直接兑换机票,可以用来“升舱”,对用户而言,很直接的感受到了积分的价值,因为机票的价格就在那明摆着,用户能清楚的算出这次兑换掉的“里程数”值多少钱;
因为成本低!这点很关键。对于航空公司而言,一趟航班上总会有那么一两个空位,把这些空位以极低的价格甚至是免费兑换给“里程数”用户,增加的成本是很低的,可能仅仅是多消耗了一份航空餐而已,但却给用户带去了很好的体验,换得了用户积极的评价。这就是航空公司“边际成本”低带来的积分价值。
案例二:酒店的积分:房间
和航空公司一样的道理,酒店一晚上的房间,空了也就空了,但可以通过积分兑换的方式送给长期用户,增加的成本无非就是保洁人员多洗的一条床单,却能换来很好的用户评价。
类似的案例还有很多,可以说,只要是“边际成本”相对较低的行业,就天生适合做积分,能把积分做到高价值。
总结
以上三个积分的要素:可得性是基础,有价值是核心,低成本是关键所在!
想要做好积分体系,就需要审视一下自身业务,是否能够满足这三个要素;估计绝大部分是卡在“低成本”上面,如果核心业务、产品无法满足低成本,那么想想,怎么样能包装出一个“边际成本”较低的增值服务!