物理空间与文字发展
以物理空间 理解文字发展
文字如空间 空间变换 扭曲 文字同样能组合 拆分 物理空间由低次元到高次元 文字发展由具体到抽象
第零次元 点 数字与符号
第一次元 线 字(个体)
第二次元 面 词汇
第三次元 立体 句子
将第三次元世界缩成点 将句子看作数字与符号
第四次元 将第三次元世界拉成线 即时间 句子组合 段落
第五次元 将第三次元世界构成的面 所有时间轴分支的可能性 段落组合 篇章(小说)
第六次元 将第三次元世界构成的立体 在时间轴平面上跳跃的可能
即空间在所有的时间点所组成的“无限宇宙”
将篇章发挥跳跃 组合 形成场景 即漫画
将无限宇宙缩成点 将场景漫画看作数字与符号
第七次元 无限宇宙拉成线 规则完全不同的宇宙
场景漫画更形象生动的表达 组合成电影(戏剧)
第八次元 无限宇宙构成的面 所有和我们世界规则不同的宇宙的集合
电影戏剧表达更为详细 形成多种场景 即电视剧
第九次元 无限宇宙组成的立体 在完全不同的宇宙间跳跃的可能性
增强电视剧情节的跳跃性 场景多样化 组合更加灵活 即网游
将第九次元缩成点
第十次元 将所有可能的宇宙集合成一个点看待 因为所有可能的宇宙都已经算在里头了
自然更高次元是不可能 -- 或至少只能这样理解了
那边是超出精神享受 达到最高境界的文化 能随意 客观 真实地亲自体验网游
数学中 任何数的零次方除零本身之外 都是一 理论上文字理解与物理空间都具有无限性
精神文化是人类在从事物质文化基础生产上产生的一种人类所特有的意识形态
是人类各种意识观念形态的集合 在实践当中可以不断丰富完善 这也是人类文化精神不断推进物质文化的内在动力
回归本源 人们对事物从数字与符号的认知 通过文字记录
产生词汇 句子 段落 篇章 形成小说形式 场景发挥产生漫画 电影 戏剧 电视剧
对精神的追求 最终形成网游 卓越的品质源于永不满足 精神追求将会变得更加真实 即亲自体验
存在的方式可以改变 但存在的法则不可以改变 创造使大众热衷文化 精神生活不断丰富 大势所趋
前景是乐观的 过程是艰难的
物理空间与文字发展