Unity学习笔记-2D Animation
2017-01-19 本文已影响74人
pirateH
脚本控制的动画播放有两种方式
a. 通过动画名直接播放
animator.Play("Animation name");
** animator.Play还可以设置动画的播放起点 - 可用来让动画从随机一帧开始播放 **
** animator.Play(" animation_name", int layer, float start_point); **
** layer默认是-1,start_point设为Random.Range(0f, 1f)即可实现随机起点播放 **
b. 通过将播放参数设为true来播放
animator.SetTrigger("参数名"); 置为true
animator.ResetTrigger("参数名"); 置为false
判断动画是否播放结束
if(this.animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0).IsName("YourAnimationName"))
{
// Avoid any reload.
this.InMyState = true;
}
else if (this.InMyState)
{
this.InMyState = false;
// You have just leaved your state!
}