Kotlin之UI篇
1.Android项目集成Kotlin
当我们的IDE安装好Kotlin插件(“Kotlin”)以后,项目想集成Kotlin将是一件非常轻松的事情,我们只需要在菜单栏中选择“Tools”->"Kotlin"->"Configure Kotin in Project"即可。
2. Kotlin-android-extensions插件减少模板代码
用java进行Android界面开发时,最多的模板代码findviewbyid(),于是我们项目中引入了ButterKnife进行编译时注解。到了Kotlin的时候,我们需要写的代码量就更少了,我们这样做:
在app/build.gradle中加入kotlin-android-extensions插件
apply plugin: 'kotlin-android-extensions'
于是我们就可以这样开发:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:id="@+id/btn_center" //我才是重点
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_centerInParent="true" />
</RelativeLayout>
class VideoActivity : AppCompatActivity() {
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
setContentView(R.layout.activity_video)
btn_center.setOnClickListener{ // 我才是重点
toast("be Clicked!")
}
}
}
- 我们不用再写findviewbyid了!!!
- 不用像butterknife那样
@bindview(R.id.btn_center)
Button centerBtn
对于控件我们只需要根据xml定义的ID直接使用!
3.通过Anko加快界面渲染效率
3.1 Anko的github地址
3.2 AnKo的集成
3.3 布局文件的两种方式的编写(添加AnKo layout的依赖库)
java中我们可以使用xml进行代码的编写,直观简洁,但是效率不高,因为系统会进行xml解析生成对应的控件。当然,我们也可以直接用代码进行编写,效率是提高了,但阅读行和复杂性提高了。而Anko采用了一种这种的办法,定义DSL语法,用代码编写“xml”。
模式一:
class WebActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var webview: WebView
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
verticalLayout { // 重点在这里
button("open Link") {
setOnClickListener {
getPagebyUrl("http://www.baidu.com")
}
}
webview = webView().lparams(matchParent, matchParent) //同时将创建的控件全局化
}
}
fun getPagebyUrl(url: String) { // 此处后面会重点讲解优化
Thread {
val Page = URL(url).readText()
runOnUiThread {
webview.loadData(Page, "text/html", "utf-8")
}
}.start()
}
}
擦!!这么简洁的布局写在这个类里面还好,但是实际项目开发中,布局就可能比较复杂了,一个xml动不动就上百来行,全写着这个里面,类不就很臃肿了么?
小伙子(小妹妹)如果有这想法,证明思维还是蛮成熟,AnKo也考虑到这一点,支持Activity与layout分离,我们可以这样:
模式二:
class MainActivityUI : AnkoComponent<MainActivity> {
companion object { // 这里定义了控件的ID,方面在Activity中根据ID找控件
val req_btn = 1
val showview = 2
}
override fun createView(ui: AnkoContext<MainActivity>) = with(ui) {
verticalLayout {
button("请求数据") {
id = req_btn
}.lparams(width = matchParent, height = wrapContent)
textView {
id = showview
}.lparams(matchParent, matchParent)
}
}
}
集成AnkoComponent 接口,在createView()方法中编写DSL语法,创建布局。
接下来我们看看Activity怎么写的?
class MainActivity : AppCompatActivity() {
private lateinit var contentView: TextView
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
MainActivityUI().setContentView(this) //将上面的布局设置给该Activity
val reqBtn = find<Button>(MainActivityUI.req_btn) // 根据ID寻找控件
contentView = find<TextView>(MainActivityUI.showview)
reqBtn.setOnClickListener {
getPagebyUrl(“http://www.baidu.com”)
}
}
fun getPagebyUrl(url: String) { // 此处后面会重点讲解优化
Thread {
val Page = URL(url).readText()
runOnUiThread {
contentView.text = Page
}
}.start()
}
}
}
3.4 anko layout中添加自定义控件
上面的 MainActivityUI 中添加的都是系统自带的控件,实际开发过程中,单纯使用系统组件是远远不够的,于是我们开始了自定义控件。那么问题来了,自定义的控件如何添加到DSL的layout中,直接使用显然是不能够的! 不用担心,我们先看一下anko是如何让button支持DSL语法的(老规矩,点击刚刚编写的button查看源码)
inline fun ViewManager.button(text: CharSequence?): android.widget.Button {
return ankoView(`$$Anko$Factories$Sdk25View`.BUTTON, theme = 0) {
setText(text)
}
}
OMG,原来只是在ViewManager中添加一个拓展方法,通过ViewManager.ankoView()生成View对象,并初始化值(知道真相的我们,眼泪掉下来!) , 嘿嘿!接下来我们也效仿的来一套!
- 编写自定义控件,CircleView
- 创建一个View.kt文件
- 添加如下代码
inline fun ViewManager.circleView(init: com.yl.testcenter.CircleView.() -> Unit) = ankoView({ CircleView(it) }, theme = 0) { init() }
ps: 其中ViewManager.circleView这个扩展方法名是在layout中控件使用的名称
- 控件的装逼使用
verticalLayout {
id = container
button("请求数据") {
id = req_btn
}.lparams(width = matchParent, height = wrapContent)
textView {
id = showview
}.lparams(matchParent, wrapContent)
circleView { // ---- 我在这!!
backgroundColor = Color.RED
}
}
3.5 异步数据请求,更新UI(添加Kotlin coroutines依赖库)
上面异步请求网络数据的方式:
fun getPagebyUrl(url: String) {
Thread {
val Page = URL(url).readText()
runOnUiThread {
contentView.text = Page
}
}.start()
上面通过异步线程切换UI线程更新控件,显然代码变现上很直接了,但如果用协程就更加明了:
fun getInfo() {
var job = async(CommonPool,start = CoroutineStart.LAZY) { //协程任务一
getVideoInfo()
}
launch(UI){ //协程任务二
contentView.text = job.await()
}
}
说明:
- 创建一个后台协程任务,不开启(start = CoroutineStart.LAZY声明此协程不自定开启,需要手动调用await才启动)
- 创建一个UI协程任务,默认为开启(没有设置start=xxx)
- UI协程更新控件,根据后台协程的返回值,协程不会阻塞UI线程。
与上面相比没有线程切换的嵌套!